Valve ha tomado una decisión estratégica de separarse del ciclo de actualización anual que se ve comúnmente con los teléfonos inteligentes y otros dispositivos de juego de mano. En una entrevista reciente con Reviews.org, los diseñadores de la cubierta de vapor Lawrence Yang y Yazan Aldehayyat explicaron su enfoque de las actualizaciones de hardware para la cubierta de vapor, enfatizando un compromiso con mejoras significativas, en lugar de incrementales.
Yang declaró con firmeza: "No vamos a hacer un aumento todos los años. No hay razón para hacer eso. Y, sinceramente, desde nuestra perspectiva, eso no es realmente justo para que sus clientes salgan con algo tan pronto que solo sea incrementalmente mejor". Esta filosofía subraya el enfoque de Valve en ofrecer lo que llaman un "salto generacional", asegurando que cualquier nueva iteración de la cubierta de vapor ofrezca mejoras sustanciales sin comprometer la duración de la batería.
Aldehayyat se hizo eco de estos sentimientos, destacando el papel de la plataforma de vapor para permitir que los juegos de PC se alejen de las configuraciones de escritorio tradicionales. Si bien reconoció el progreso realizado, señaló: "Todavía hay mucho margen de mejora". Valve está interesado en ver a la industria avanzar, con Aldehayyat expresando entusiasmo por otras compañías que adoptan innovaciones como los paneles táctiles de Steam Deck, que proporcionan ventajas únicas en la navegación de juegos de PC.
Al discutir características potenciales, Aldehayyat reveló una oportunidad perdida con el cubierta de vapor OLED, diciendo: "La tasa de actualización variable (VRR) estaba en la parte superior de nuestra lista". A pesar de la demanda del usuario y el propio interés del equipo, VRR no pudo incluirse a tiempo para el lanzamiento de OLED. Yang aclaró que el modelo OLED no tenía la intención de ser un dispositivo de segunda generación, sino como una versión refinada del mazo de vapor LCD original.
El equipo también está explorando formas de mejorar la duración de la batería en modelos futuros, aunque reconocen las limitaciones tecnológicas actuales. Es posible que los usuarios necesiten esperar la próxima versión principal, potencialmente la cubierta de vapor 2, para ver estos avances.
A pesar de la falta de actualizaciones anuales, Valve no está preocupado por quedarse atrás de los competidores como el Asus Rog Ally y Ayaneo. En cambio, ven el aumento de la competencia como una fuerza positiva que impulsa la innovación en el mercado de PC de juegos portátiles. Aldehayyat expresó emoción por la variedad de opciones de diseño y la mejora general en las experiencias de juego fuera de las configuraciones tradicionales, diciendo: "Nos encanta la idea de que muchas compañías están trabajando para mejorar la experiencia de jugar fuera de su oficina o lejos de su computadora".
La decisión de Valve de evitar actualizaciones anuales también puede estar influenciada por el lanzamiento global en curso de la plataforma de vapor. La compañía lanzó oficialmente el dispositivo en Australia este noviembre de 2024, más de dos años después de su lanzamiento inicial. Yang explicó el retraso, declarando: "Lleva mucho tiempo aprovechar todo en términos de diligencia debida financiera, y luego establecer toda la logística y el almacenamiento y el envío y las devoluciones y todo ese tipo de cosas". Aldehayyat agregó que Australia siempre estaba en su lista, pero necesitaban los canales correctos y la presencia comercial para manejar los rendimientos de manera efectiva.
Actualmente, la cubierta de vapor todavía no está disponible oficialmente en varios países, incluidos México, Brasil y partes del sudeste asiático como Filipinas e Indonesia. Los usuarios en estas regiones confían en medios no oficiales para adquirir el dispositivo, perdiendo soporte oficial, accesorios y garantías. En contraste, la cubierta de vapor está disponible en mercados como Estados Unidos, Canadá, gran parte de Europa y partes de Asia, incluidos Taiwán, Hong Kong, Corea del Sur y Japón a través del sitio web de Komodo.





