Valveは、スマートフォンやその他のハンドヘルドゲームデバイスで一般的に見られる年次アップグレードサイクルから脱却するという戦略的な決定を下しました。 Reviews.orgとの最近のインタビューで、Steam Deck DesignersのLawrence YangとYazan Aldehayyatは、スチームデッキのハードウェアアップデートへのアプローチを説明し、増分ではなく重要な改善へのコミットメントを強調しました。
ヤンはしっかりと述べた。「私たちは毎年バンプをするつもりはありません。それをする理由はありません。そして、正直なところ、私たちの観点から、それはあなたの顧客にとって、すぐに段階的により良いものを出すのは本当に公平ではありません」と述べました。この哲学は、バルブが「世代の飛躍」と呼ばれるものを提供することに焦点を当てていることを強調しており、スチームデッキの新しい反復がバッテリーの寿命を損なうことなく大幅な強化を提供することを保証します。
Aldehayyatはこれらの感情を繰り返し、従来のデスクトップセットアップからPCゲームを遠ざけることを可能にする蒸気デッキの役割を強調しました。進捗状況を認めながら、彼は「改善の余地がまだたくさんある」と述べた。 Valveは、AldehayyatがPCゲームナビゲーションのユニークな利点を提供するSteam Deckのタッチパッドのような革新を採用している他の企業に熱意を表明しているため、業界が前進するのを見ることに熱心です。
潜在的な機能について議論するとき、Aldehayyatは、Steam Deck OLEDで「可変リフレッシュレート(VRR)が私たちのリストの一番上にある」と言った機会を逃したことを明らかにしました。ユーザーの需要とチーム自身の関心にもかかわらず、VRRはOLEDの打ち上げに間に合うことができませんでした。 Yangは、OLEDモデルが第2世代のデバイスとしてではなく、元のLCDスチームデッキの洗練されたバージョンとして意図されていることを明らかにしました。
チームは、現在の技術的制約を認識していますが、将来のモデルでバッテリー寿命を改善する方法も模索しています。ユーザーは、これらの進歩を確認するために、次の主要なリリース、潜在的にSteam Deck 2を待つ必要がある場合があります。
年間の更新が不足しているにもかかわらず、ValveはAsus Rog AllyやAyaneoのような競合他社に遅れをとることを心配していません。代わりに、彼らは競争の激化を、ハンドヘルドゲーミングPC市場のイノベーションを推進するポジティブな力と見なしています。 Aldehayyatは、さまざまなデザインの選択と、従来のセットアップ以外のゲーム体験の全体的な改善について興奮を表明し、「多くの企業がオフィス以外またはコンピューターから離れてゲームをプレイする経験の改善に取り組んでいるという考えが大好きです」と述べています。
毎年の更新を回避するというValveの決定は、Steamデッキの進行中のグローバルロールアウトの影響を受ける可能性があります。同社は、2024年11月にオーストラリアで公式にデバイスを発売しました。これは、最初のリリースから2年以上経ってからです。ヤンは遅延を説明し、「金銭的デューデリジェンスの観点からすべてをボタンにするには非常に長い時間がかかり、その後、すべての物流と倉庫と出荷と返品などをセットアップする」と述べました。 Aldehayyatは、オーストラリアは常に彼らのリストに載っていると付け加えましたが、彼らはリターンを効果的に処理するために適切なチャネルとビジネスの存在を必要としていました。
現在、メキシコ、ブラジル、フィリピンやインドネシアのような東南アジアの一部を含むいくつかの国では、スチームデッキはまだ公式には公式ではありません。これらの地域のユーザーは、公式のサポート、アクセサリー、保証を逃して、デバイスを取得するための非公式の手段に依存しています。対照的に、この蒸気デッキは、コモドのウェブサイトを介して、台湾、香港、韓国、日本など、米国、カナダ、ヨーロッパ、およびアジアの一部などの市場で利用できます。





