Valve принял стратегическое решение о том, чтобы оторваться от годового цикла обновления, обычно наблюдаемого с смартфонами и другими портативными игровыми устройствами. В недавнем интервью с обзорами.
Ян твердо заявил: «Мы не собираемся делать удары с каждым годом. Нет никаких оснований делать это. И, честно говоря, с нашей точки зрения, это не совсем справедливо для ваших клиентов, чтобы выпустить что -то так скоро, это только постепенно лучше». Эта философия подчеркивает внимание Valve на предоставлении того, что они называют «скачком поколений», гарантируя, что любая новая итерация паровой палубы будет предлагать существенные улучшения без ущерба для срока службы батареи.
Aldehayyat повторил эти чувства, подчеркивая роль палубы Steam в том, чтобы позволить ПК игры вдали от традиционных настройки настольных компьютеров. Признавая достигнутый прогресс, он отметил: «Есть еще много возможностей для улучшения». Valve стремится увидеть, как индустрия продвигается вперед, а Aldehayyat выражает энтузиазм по отношению к другим компаниям, внедряющим инновации, такие как Touchpads Steam Deck, которые обеспечивают уникальные преимущества в навигации для ПК.
Обсуждая потенциальные функции, Aldehayyat раскрыл упущенную возможность с Oled Word -Deck, сказав: «Скорость переменной обновления (VRR) была в верхней части нашего списка». Несмотря на потребительский спрос и собственный интерес команды, VRR не может быть включен во время запуска OLED. Ян пояснил, что модель OLED не была предназначена не как устройство второго поколения, а как изысканную версию оригинальной ЖК-паровой колоды.
Команда также изучает способы улучшения времени автономной работы в будущих моделях, хотя они распознают текущие технологические ограничения. Пользователям может потребоваться ждать следующего крупного выпуска, потенциально Steam Deck 2, чтобы увидеть эти достижения.
Несмотря на отсутствие годовых обновлений, Valve не обеспокоен тем, чтобы отставать от конкурентов, таких как Asus Rog Ally и Ayaneo. Вместо этого они рассматривают повышенную конкуренцию как позитивную силу инновации на рынке портативных игровых ПК. Альдехайят выразил волнение по поводу разнообразия вариантов дизайна и общего улучшения игровых опытов вне традиционных настройки, сказав: «Нам нравится идея, что многие компании работают над улучшением опыта игры за пределами вашего офиса или вдали от вашего компьютера».
Решение Valve избегать ежегодных обновлений также может зависеть от продолжающегося глобального развертывания паровой палубы. Компания официально запустила устройство в Австралии в ноябре 2024 года, более чем через два года после первого выпуска. Ян объяснил задержку, заявив: «Требуется очень много времени, чтобы все застегнуло с точки зрения финансовой проверки, а затем настройку всей логистики и складов, доставки и возврата и все такое». Альдехайят добавил, что Австралия всегда была в их списке, но им нужны были правильные каналы и присутствие в бизнесе, чтобы эффективно справиться с прибылью.
В настоящее время паровая палуба до сих пор официально не доступна в нескольких странах, включая Мексику, Бразилию и части Юго -Восточной Азии, как в Филиппинах и Индонезии. Пользователи в этих регионах полагаются на неофициальные средства для получения устройства, упущены официальной поддержки, аксессуаров и гарантий. Напротив, паровая палуба доступна на таких рынках, как Соединенные Штаты, Канада, большая часть Европы и части Азии, включая Тайвань, Гонконг, Южную Корею и Японию через веб -сайт Комодо.





