
Das ungefrorene Studio, die Entwickler hinter Heroes of Might & Magic: Olden -Ära, haben nach einem anfänglichen Teaser weitere Details zur faszinierenden Schwarmfraktion vorgestellt. Das Team befasste sich mit den Ursprüngen der Fraktion und zeichnete seine Entwicklung von einem vorläufigen "Inferno" -Konzept bis zum endgültigen, köstlich einzigartigen "Schwarm" und der Integration in die Erzählung des Jadame -Kontinents zurück.
Das definierende Merkmal des Schwarms ist seine bemerkenswerte Anpassungsfähigkeit. Bestimmte Kreaturen besitzen Fähigkeiten, die direkt von den feindlichen Einheiten beeinflusst werden. Je größer die Ungleichheit, desto verheerender der Angriff. Andere wie Mantises bieten eine taktische Kante und wählen jeweils drei unterschiedliche Fähigkeiten aus. Ein besonders grausames Element betrifft Würmer und Heuschrecken, die Leichen konsumieren, um die Gesundheit zu regenerieren und ihre Macht zu steigern - eine Fähigkeit, die auch von Spielerhelden gelernt werden kann.
In der alten Ära nimmt der Insektoidschwarm den Mantel der dämonischen Kraft an. Eine Rasse, auf die nur kurz anspielt, in Might & Magic 8. Während der festgelegten Überlieferung die Entwickler den Schwarm mit Körper Horror und okkulten Elementen verwandeln und ihn von einem einfachen Insekt verwandeln Kolonie in einen schrecklichen Kult, der sich völlig einem einzigartigen, tyrannischen Führer widmet. Jedes Mitglied ist ein Bestandteil eines riesigen Bienenstocks, der ausschließlich die Befehle seines Meisters ausführt.
Das Gameplay dreht sich um einen "Mono-Faction" -Mechaniker und belohnt Spieler, die ausschließlich Einheiten schwärmen, da diese Einheiten sich gegenseitig synergistisch verbessern. Darüber hinaus können Schwarmtruppen Kokons beschwören, ihre Gesundheit direkt proportional zur Gesamtgröße der Armee. Die resultierenden Larven bieten vorübergehende Verstärkungen und ermöglichen dynamische Anpassungen des Schlachtfeldes.
Der aggressive Playstyle des Schwarms wird durch seine heilende Heilung und Ermächtigung der Leiche hervorgehoben, verbunden mit Fähigkeiten, die sich auf der Grundlage der feindlichen Stärke verändern. Dieser dynamische Ansatz fördert direkte Konfrontation und präsentiert den Spielern eine neuartige Kampfstrategie.