
Heroes of Might & Magic : Olden 시대의 개발자 인 Unprozen Studio는 초기 티저에 이어 흥미로운 떼장 진영에 대한 자세한 내용을 공개했습니다. 이 팀은 진영의 기원을 탐구하면서 예비 "Inferno"개념에서 최종적이고 차갑게 독특한 "떼"에 이르기까지 진화를 추적하고 Jadame Continent의 이야기로의 통합을 추적했습니다.
Swarm의 정의 특성은 놀라운 적응성입니다. 특정 생물은 적 단위 수준에 의해 직접 영향을받는 능력을 가지고 있습니다. 불균형이 클수록 공격이 더욱 치명적입니다. 맨티즈와 같은 다른 사람들은 전술적 가장자리를 자랑하며 매번 라운드마다 세 가지 뚜렷한 능력을 선택합니다. 특히 끔찍한 요소는 웜과 메뚜기가 시체를 소비하여 건강을 재생하고 힘을 향상시키는 것입니다.
옛 시대에, 곤충 무리는 악마의 맨틀을 가정합니다. 악마의 맨틀은 Mill & Magic 8에서 잠시 암시 된 종족입니다. 기존의 지식을 존중하는 동안, 개발자들은 떼를 몸 공포와 오컬트 요소로 주입하여 간단한 곤충으로 변환했습니다. 끔찍한 컬트로의 식민지, 단 하나의 압제적인 지도자에게 전념합니다. 각 멤버는 광대 한 벌집 마음의 구성 요소이며, 마스터의 명령을 실행하기 위해서만 존재합니다.
게임 플레이는이 유닛이 서로 상승적으로 향상되므로 독점적으로 떼를지는 플레이어 인 "모노-픽션"정비공을 중심으로 진행됩니다. 또한 떼 부대는 고치를 소환 할 수 있으며, 건강은 군대의 전체 규모에 직접 비례하는 건강을 소환 할 수 있습니다. 결과 유충은 임시 강화를 제공하여 역동적 인 전장 적응을 가능하게합니다.
Swarm의 공격적인 플레이 스타일은 적의 힘을 기반으로 변화하는 능력과 함께 시체가 발발하는 치유와 권한 부여에 의해 강조됩니다. 이 역동적 인 접근 방식은 직접적인 대립을 촉진하고 플레이어에게 새로운 전투 전략을 제시합니다.