
《 Might&Magic:Olden時代英雄》背後的開發人員Undrozen Studio揭開了有關最初的預告片的進一步細節。該團隊深入研究了該派係的起源,將其從初步的“ Inferno”概念到最終的,令人震驚的獨特的“群體”及其融入Jadame大陸敘事的演變。
群的定義特征是其出色的適應性。某些生物具有直接受敵人單位水平影響的能力;差異越大,攻擊越毀滅性。其他人,例如Mantises,擁有戰術邊緣,每輪從三種不同的能力中進行選擇。一個特別可怕的元素涉及蠕蟲和蝗蟲消耗屍體以再生健康並增強其力量 - 玩家英雄也可以學習的技能。
在古老的時代,昆蟲群假定了惡魔力量的地幔,這是一場僅在Might&Magic 8中簡短提到的種族。在尊重既定的知識時,開發人員將群體注入了身體恐怖和神秘元素,將其轉變為簡單的昆蟲殖民地成為一個恐怖的邪教,完全致力於一個奇異的,專橫的領袖。每個成員都是廣闊的蜂巢思想的組成部分,僅用於執行其主命令。
遊戲玩法圍繞著“單聲道”的技工,獎勵專門群群群的玩家,因為這些單元協同互相增強。此外,群體可以召喚繭,其健康與陸軍的整體規模成正比。由此產生的幼蟲提供了臨時的增援,從而實現了動態的戰場適應。
群體的侵略性遊戲風格的屍體療養和賦權強調了,再加上基於敵人力量的轉變的能力。這種動態的方法促進了直接對抗,並為玩家提供了一種新穎的戰略策略。