
Unfrzen Studio, разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era, обнародовали дополнительную информацию о интригующей фракции роя после начального тизера. Команда углубилась в происхождение фракции, отслеживая свою эволюцию от предварительной концепции «Адно» до окончательной, пугающе уникальной «роя» и его интеграции в повествование о континенте Джадаме.
Определяющей характеристикой роя является его замечательная адаптивность. Некоторые существа обладают способностями, находящимися непосредственно на уровне вражеских подразделений; Чем больше неравенство, тем более разрушительным атакой. Другие, такие как мантис, могут похвастаться тактическим краем, выбирая из трех различных способностей каждый раунд. Особенно ужасный элемент включает в себя червей и саранчи, потребляющие трупы для восстановления здоровья и повышения их власти - навык также учится героям игроков.
В Olden Era, инсэктоидный рой предполагает мантию демонической силы, раса лишь кратко упоминалась в Might & Magic 8. При уважении к установленным знаниям разработчики вполнили рой ужасом тела и оккультными элементами, трансформируя его из простого насекомых колония в ужасающий культ, полностью посвященный единственному, тираническому лидеру. Каждый член является компонентом огромного улья, существующего исключительно для выполнения команд своего мастера.
Геймплей вращается вокруг «монофакторного» механика, вознаграждая игроков, которые выставляют исключительно роя подразделения, поскольку эти подразделения синергически улучшают друг друга. Кроме того, роя войска могут вызвать коконы, их здоровье прямо пропорционально общему размеру армии. Полученные личинки обеспечивают временное подкрепление, что обеспечивает динамические адаптации на поле битвы.
Агрессивный стиль игры Swarm подчеркивается его исцелением и расширением прав и возможностей, в сочетании с способностями, которые меняются в зависимости от силы врага. Этот динамичный подход способствует прямой конфронтации и представляет игроков новую боевую стратегию.