
《 Might&Magic:Olden时代英雄》背后的开发人员Undrozen Studio揭开了有关最初的预告片的进一步细节。该团队深入研究了该派系的起源,将其从初步的“ Inferno”概念到最终的,令人震惊的独特的“群体”及其融入Jadame大陆叙事的演变。
群的定义特征是其出色的适应性。某些生物具有直接受敌人单位水平影响的能力;差异越大,攻击越毁灭性。其他人,例如Mantises,拥有战术边缘,每轮从三种不同的能力中进行选择。一个特别可怕的元素涉及蠕虫和蝗虫消耗尸体以再生健康并增强其力量 - 玩家英雄也可以学习的技能。
在古老的时代,昆虫群假定了恶魔力量的地幔,这是一场仅在Might&Magic 8中简短提到的种族。在尊重既定的知识时,开发人员将群体注入了身体恐怖和神秘元素,将其转变为简单的昆虫殖民地成为一个恐怖的邪教,完全致力于一个奇异的,专横的领袖。每个成员都是广阔的蜂巢思想的组成部分,仅用于执行其主命令。
游戏玩法围绕着“单声道”的技工,奖励专门群群群的玩家,因为这些单元协同互相增强。此外,群体可以召唤茧,其健康与陆军的整体规模成正比。由此产生的幼虫提供了临时的增援,从而实现了动态的战场适应。
群体的侵略性游戏风格的尸体疗养和赋权强调了,再加上基于敌人力量的转变的能力。这种动态的方法促进了直接对抗,并为玩家提供了一种新颖的战略策略。