
Heroes of Might&Magic:Olden Eraの背後にある開発者である未解決のスタジオは、最初のティーザーに続いて、興味深い群れ派の詳細を明らかにしました。チームは派factの起源を掘り下げ、予備的な「インフェルノ」の概念から最終的な、寒くユニークな「群れ」への進化を追跡し、ジャダメ大陸の物語への統合を追跡しました。
群れの決定的な特徴は、その顕著な適応性です。特定のクリーチャーは、敵の単位レベルに直接影響を受ける能力を持っています。格差が大きいほど、攻撃が壊滅的になります。 Mantisesのような他の人たちは、戦術的なエッジを誇っており、各ラウンドの3つの異なる能力から選択しています。特に恐ろしい要素には、健康を再生して力を高めるために死体を消費するワームやイナゴが含まれます。
昔の時代、昆虫様式の群れは悪魔の力のマントルを想定しています。これは、Might&Magic 8で一時的に言及した人種です。確立された伝承を尊重しながら、開発者は群れに身体の恐怖とオカルト要素を注入し、シンプルな昆虫から変換しました。植民地は恐ろしいカルトへの植民地であり、特異な専制的な指導者に全く捧げられています。各メンバーは、マスターのコマンドを実行するためだけに存在する広大なハイブマインドのコンポーネントです。
ゲームプレイは、「モノファクション」メカニックを中心に展開し、これらのユニットが相互に強化するため、ユニットのみを攻撃するプレーヤーに報いることができます。さらに、群れ部隊は陸軍の全体的な規模に直接比例する彼らの健康を召喚することができます。結果として生じる幼虫は一時的な補強を提供し、動的な戦場の適応を可能にします。
Swarmの攻撃的なプレイスタイルは、敵の強さに基づいて変化する能力と相まって、その死体を掘り下げる癒しとエンパワーメントによって強調されています。この動的なアプローチは、直接的な対立を促進し、プレイヤーに新しい戦闘戦略を提示します。