
UNFORZEN STUDIO, les développeurs derrière Heroes of Might & Magic: Olden Era, ont dévoilé plus de détails sur la faction d'essaim intrigante, après un teaser initial. L'équipe s'est plongée sur les origines de la faction, traçant son évolution d'un concept préliminaire "inferno" au dernier "essaim" et à l'essaim "et à son intégration dans le récit du continent Jadame.
La caractéristique déterminante de l'essaim est sa remarquable adaptabilité. Certaines créatures possèdent des capacités directement influencées par les niveaux d'unité ennemis; Plus la disparité est grande, plus l'attaque est dévastatrice. D'autres, comme Mantises, se vantent d'un bord tactique, sélectionnant parmi trois capacités distinctes à chaque tour. Un élément particulièrement horrible implique des vers et des criquets qui consomment des cadavres pour régénérer la santé et augmenter leur pouvoir - une compétence également apprenable par les héros des joueurs.
À l'ère ancienne, l'essaim insectoïde assume le manteau de la force démoniaque, une race n'a fait que brièvement fait allusion dans Might & Magic 8. Tout en respectant la tradition établie, les développeurs ont infusé l'essaim d'horreur corporelle et d'éléments occultes, la transformant d'un simple insecte Colonie en un culte terrifiant, totalement consacré à un leader tyrannique singulier. Chaque membre est un composant d'un vaste esprit de ruche, existant uniquement pour exécuter les commandes de son maître.
Le gameplay tourne autour d'un mécanicien de "mono-faction", les joueurs gratifiants qui alignent exclusivement les unités, car ces unités s'améliorent en synergie. De plus, les troupes d'essaims peuvent invoquer des cocons, leur santé directement proportionnelle à la taille globale de l'armée. Les larves résultantes fournissent des renforts temporaires, permettant des adaptations dynamiques sur le champ de bataille.
Le style de jeu agressif de l'essaim est mis en évidence par sa guérison et son autonomisation déviant le cadavre, couplés à des capacités qui changent en fonction de la force ennemie. Cette approche dynamique favorise la confrontation directe et présente aux joueurs une nouvelle stratégie de combat.