Counter-Strike-Co-Schöpferin Minh „Gooseman“ Le Lee kürzlich seine Zufriedenheit mit Valves Verantwortung für das Erbe des Spiels. Dieser Artikel befasst sich mit der Perspektive von LE auf den Erwerb des Gegenschlags und die Herausforderungen, denen sich der Übergang zum Dampf gegenübersieht.
Der anhaltende Erfolg von Counter-Strike dank Valve
le positive Bewertung der Rolle von Valve
In einem Spillhistorie.No-Interview zum 25-jährigen Jubiläum von Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, einer der Schöpfer des Spiels, lobte Valves entscheidende Rolle in seiner anhaltenden Popularität. LE reflektierte die Entscheidung, die IP zu verkaufen, und erklärte: "Ich bin zufrieden damit, wie sich die Dinge mit Valve entwickelt haben. Sie haben einen fantastischen Job gemacht, um das Vermächtnis von CS zu bewahren."
Der Übergang zu Dampf war nicht ohne Hürden. LE erinnerte sich: "Steam hatte frühzeitig erhebliche Probleme mit Stabilität. Es gab Tage, an denen sich die Spieler nicht einmal anmelden konnten." Trotz dieser anfänglichen technischen Schwierigkeiten erkannte LE die unschätzbare Unterstützung der Gemeinschaft bei der Lösung von ihnen an und erklärte: "Die Unterstützung der Gemeinde war entscheidend. Viele schuf hilfreiche Führer, um den Übergang zu glätten."
LE entwickelte 1998 als Halbwertsmod als Halbwertsmod. Seine Inspiration ergab sich aus klassischen Arcade -Spielen wie Virtua Cop und Time Crisis sowie Actionfilmen aus Hongkong und Hollywood, unter Berufung auf Einflüsse wie John Woos Arbeit und Filme wie Heat , Ronin und Air Force One . Jess Cliffe trat 1999 dem Projekt bei und trug zum Kartendesign bei.
Die dauerhafte Anziehungskraft von Counter-Strike zeigt sich am 25. Jahrestag (19. Juni) und der anhaltende Erfolg von Counter-Strike 2 mit fast 25 Millionen monatlichen Spielern. Dieser Erfolg ist trotz intensiver Konkurrenz im FPS -Genre ein Beweis für Valves Engagement für das Franchise.
Le äußerte sich tief dankbar für seine Erfahrungen mit Valve und sagte: "Es war demütig, mit Valve zu arbeiten, einem Unternehmen, das ich so hoch bewertete. Ich habe von einigen der besten Spieleentwickler der Branche immens gelern anderswo erworben. "