Counter-Strike Co-créateur Minh «Gooseman» Le a récemment exprimé sa satisfaction à l'égard de l'intendance de Valve à l'héritage du jeu. Cet article plonge dans le point de vue de Le sur l'acquisition de contre-front et les défis rencontrés lors de sa transition vers la vapeur.
Le succès continu de Counter-Strike grâce à Valve
Évaluation positive du rôle de Valve par Valve
dans un déversement. En réfléchissant à la décision de vendre l'IP, LE a déclaré: "Je suis satisfait de la façon dont les choses se sont avérées avec Valve. Ils ont fait un travail fantastique en préservant l'héritage de CS."
La transition vers la vapeur n'était pas sans ses obstacles. Le rappel, "Steam a eu des problèmes de stabilité importants dès le début; il y avait des jours où les joueurs ne pouvaient même pas se connecter." Malgré ces premières difficultés techniques, LE a reconnu le soutien inestimable de la communauté pour les résoudre, déclarant: "L'assistance de la communauté était cruciale; beaucoup ont créé des guides utiles pour lisser la transition."
LE a initialement développé la contre-front en tant que mod de demi-vie en 1998 alors qu'il était étudiant de premier cycle. Son inspiration provenait de jeux d'arcade classiques comme Virtua Cop et Time Crisis, ainsi que des films d'action de Hong Kong et Hollywood, citant des influences telles que le travail de John Woo et des films comme Heat , Ronin , et Air Force One . Jess Cliffe a rejoint le projet en 1999, contribuant à la conception de la carte.
L'appel durable de Counter-Strike est évident dans son 25e anniversaire (19 juin) et le succès continu de Counter-Strike 2, avec près de 25 millions de joueurs mensuels. Ce succès, malgré une concurrence intense au sein du genre FPS, témoigne du dévouement de Valve à la franchise.
LE a exprimé une profonde gratitude pour son expérience avec Valve, déclarant: "C'était humiliant de travailler avec Valve, une entreprise que je tenais en si haute. acquis ailleurs. "