Counter-Strike Carector Minh «Gooseman» Le недавно выразил свое удовлетворение руководством Valve в игре наследие. Эта статья углубляется в точку зрения LE на приобретение контр-удар и проблемы, с которыми сталкиваются во время его перехода к Steam.
Продолжение успеха Counter-Strike благодаря Valve
положительная оценка роли Valve
в Spillhistorie.no Интервью, посвященное 25-летию Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, один из создателей игры, похвалил важную роль Valve в ее устойчивой популярности. Размышляя о решении продать IP, LE заявил: «Я доволен тем, как все получилось с Valve. Они сделали фантастическое сохранение работы, сохраняя наследие CS».
Переход к пар не без препятствий. LE вспоминал: «У Steam были серьезные проблемы с стабильностью на раннем этапе; были дни, когда игроки даже не могли войти в систему». Несмотря на эти первоначальные технические трудности, LE признал бесценную поддержку сообщества в их решении, заявив, что «помощь сообщества была решающей; многие создали полезные руководства для сглаживания перехода».
LE Первоначально разработал Counter-Strike в виде мода полураспада в 1998 году, в то время как студент-бакалавриат. Его вдохновение проистекало из классических аркадных игр, таких как Virtua Cop и кризис времени, а также боевики из Гонконга и Голливуда, ссылаясь на такие влияния, как работа Джона Ву и такие фильмы, как Heat , Ronin и Air Force One . Джесс Клифф присоединилась к проекту в 1999 году, способствовая дизайну карты.
Устойчивая апелляция Counter-Strike очевидна в 25-летие (19 июня) и постоянный успех Counter-Strike 2, имея почти 25 миллионов ежемесячных игроков. Этот успех, несмотря на интенсивную конкуренцию в жанре FPS, является свидетельством преданности Valve франшизе.
Ле выразил глубокую благодарность за свой опыт работы с клапаном, заявив: «Это было унизительно, работая с Valve, компанией, которую я с таким высоким уважением. Я очень научился у некоторых из лучших разработчиков игр в отрасли, получая навыки, которые я бы не стал Приобретено в другом месте ".