反恐合作者Minh“ Gooseman” Le最近對Valve對遊戲遺產的管理表示滿意。本文深入研究了LE關於反擊的收購的觀點以及在過渡到Steam期間麵臨的挑戰。
瓦爾夫(Valve)的反擊持續成功
Le對Valve角色的積極評估
在質地。 Le在反思出出售IP的決定時說:“我對Valve的情況感到滿意。他們在保留CS的遺產方麵做得非常出色。”
向Steam的過渡並非沒有障礙。勒回憶說:“蒸汽很早就存在著巨大的穩定性問題;有時候玩家甚至無法登錄。”盡管遇到了這些最初的技術困難,但LE還是承認社區在解決方麵方麵的寶貴支持,並指出:“社區的幫助至關重要;許多人創建了有用的指南來平穩。”
le最初是在1998年作為本科生的《半衰期》國防部的反折磨。他的靈感來自Virtua Cop和Time Crisis等經典街機遊戲,以及來自香港和好萊塢的動作電影,引用了John Woo的作品以及 Heat , Ronin 和 Air Force One 等電影的影響。傑西·克利夫(Jess Cliffe)於1999年加入該項目,為地圖設計做出了貢獻。
Counter-Strike的持久吸引力在其25周年(6月19日)以及Counter-Strike 2的持續成功中顯而易見,每月持續2500萬球員。盡管FPS類型中的激烈競爭,但這一成功證明了Valve對特許經營的奉獻精神。
Le對他在Valve的經驗表示深切的感謝,並說:“這是我與Valve合作的謙卑,這是我在如此高度重視的一家公司中。在其他地方獲得了。”