Coun 이 기사는 카운터 스트라이크 획득에 대한 LE의 관점과 Steam으로의 전환 중에 직면 한 문제를 탐구합니다.
Valve 덕분에 Counter-Strike의 지속적인 성공
le의 밸브 역할에 대한 긍정적 인 평가
Spillhistorie에서 IMGP%
는 카운터 스트라이크의 25 주년을 기념하는 인터뷰 없음 게임 제작자 중 한 명인 Minh "Gooseman"Le는 밸브의 중요한 역할을 지속적으로 인기를 얻었습니다. Le는 IP를 판매하기로 한 결정에 대해 반영하면서 "밸브로 일이 어떻게 나오는지 만족합니다. 그들은 CS의 유산을 보존하는 환상적인 일을 해왔습니다."
증기로의 전환에는 장애물이 없었습니다. Le는 "Steam은 초기에 중요한 안정성 문제를 가졌으며 플레이어가 로그인 할 수 없었던 날이있었습니다." 이러한 초기 기술적 어려움에도 불구하고, LE는 커뮤니티를 해결하는 데있어서의 귀중한 지원을 인정하면서 "커뮤니티의 지원은 중요했으며 많은 사람들이 전환을 원활하게하기위한 유용한 가이드를 만들었습니다."
LE는 1998 년에 하프 라이프 모드로 카운터 스트라이크를 개발했으며 학부생은 처음에 카운터 스트라이크를 개발했습니다. 그의 영감은 Virtua Cop 및 Time Crisis와 같은 클래식 아케이드 게임과 홍콩과 할리우드의 액션 영화에서 비롯되었으며 John Woo의 작품 및 Heat , Ronin 및 *Air Force One과 같은 영화와 같은 영향을 인용했습니다. Jess Cliffe는 1999 년에 Map Design에 기여하여 프로젝트에 합류했습니다.
Counter-Strike의 지속적인 호소는 25 주년 (6 월 19 일)과 Coun 이 성공은 FPS 장르의 강렬한 경쟁에도 불구하고 Valve가 프랜차이즈에 대한 헌신에 대한 증거입니다.
Le는 Valve에 대한 그의 경험에 대해 깊은 감사를 표했다. 다른 곳에서 인수했습니다. "