Counter-Strikeの共同作成者Minh“ Gooseman” Leは最近、Valveのゲームの遺産に対するスチュワードシップに対する満足を表明しました。この記事は、カウンターストライクの買収と、蒸気への移行中に直面した課題に関するLeの視点を掘り下げています。
Valveのおかげで、Counter-Strikeの継続的な成功
LeのValveの役割の肯定的な評価
spillhistorie.Noのインタビューでは、Counter-Strikeの25周年を記念して、ゲームのクリエイターの1人であるMinh "Gooseman" Leが、その永続的な人気におけるValveの重要な役割を称賛しました。 IPを販売する決定を振り返って、Leは「Valveで物事がどのようになったかに満足している。彼らはCSの遺産を維持する素晴らしい仕事をした」と述べた。
蒸気への移行には、ハードルがないわけではありませんでした。 Leは、「Steamには早い段階で重大な安定性の問題がありました。プレイヤーがログインさえできなかった日がありました。」これらの最初の技術的な困難にもかかわらず、ルは彼らを解決する際のコミュニティの貴重な支持を認め、「コミュニティの支援は非常に重要であり、多くの人が移行を滑らかにするために役立つガイドを作成しました」と述べました。
LEは、1998年に学部生としてハーフライフMODとして最初にカウンターストライクを開発しました。彼のインスピレーションは、Virtua CopやTime Crisisのような古典的なアーケードゲーム、香港やハリウッドのアクション映画に由来し、John Wooの作品や Heat 、 Ronin 、Air Force One *などの映画などの影響を引用しています。ジェス・クリフは1999年にプロジェクトに参加し、マップデザインに貢献しました。
Counter-Strikeの永続的な魅力は、25周年(6月19日)とCounter-Strike 2の継続的な成功で明らかであり、月間約2,500万人のプレーヤーを誇っています。この成功は、FPSのジャンル内での激しい競争にもかかわらず、バルブのフランチャイズへの献身の証です。
ルは、バルブでの経験に深い感謝を表明し、「私が非常に尊敬していた会社であるバルブとの仕事を謙虚だった。私は業界で最高のゲーム開発者から非常に学び、私が持っていなかったスキルを獲得した。他の場所で買収されました。」