El cocreador de Counter-Strike Minh "Gooseman" LE recientemente expresó su satisfacción con la administración de Valve del legado del juego. Este artículo profundiza en la perspectiva de LE sobre la adquisición de contrarriolos y los desafíos enfrentados durante su transición a Steam.
El éxito continuo de Counter-Strike gracias a Valve
Evaluación positiva de Le del papel de Valve
En un Sparlhistorie. Sin entrevista que conmemora el 25 aniversario de Counter-Strike, Minh "Gooseman", uno de los creadores del juego, elogió el papel crucial de Valve en su popularidad duradera. Reflexionando sobre la decisión de vender la IP, dijo LE: "Estoy contento con cómo resultaron las cosas con Valve. Han hecho un trabajo fantástico preservando el legado de CS".
La transición a Steam no fue sin sus obstáculos. Le recordó: "Steam tuvo problemas de estabilidad significativos desde el principio; hubo días en que los jugadores ni siquiera podían iniciar sesión". A pesar de estas dificultades técnicas iniciales, LE reconoció el invaluable apoyo de la comunidad para resolverlas, afirmando: "La asistencia de la comunidad fue crucial; muchos crearon guías útiles para suavizar la transición".
LE inicialmente desarrollado contra el contra-strike como un mod de vida media en 1998 mientras era estudiante de pregrado. Su inspiración surgió de juegos clásicos de arcade como Virtua Cop y Time Crisis, así como películas de acción de Hong Kong y Hollywood, citando influencias como el trabajo de John Woo y las películas como Heat , ronin y Air Force One . Jess Cliffe se unió al proyecto en 1999, contribuyendo al diseño de mapas.
La apelación duradera de Counter-Strike es evidente en su 25 aniversario (19 de junio) y el éxito continuo de Counter-Strike 2, con casi 25 millones de jugadores mensuales. Este éxito, a pesar de la intensa competencia dentro del género FPS, es un testimonio de la dedicación de Valve a la franquicia.
LE expresó una profunda gratitud por su experiencia con Valve, afirmando: "Fue humillante trabajar con Valve, una compañía que tenía en tan alta estima. Aprendí enormemente de algunos de los mejores desarrolladores de juegos de la industria, ganando habilidades que no hubiera adquirido en otro lugar ".