%O co-criador do Counter-Strike, do IMGP, Minh "Gooseman" Le recentemente expressou sua satisfação com a mordomia do Valve do legado do jogo. Este artigo investiga a perspectiva da LE sobre a aquisição de contra-ataques e os desafios enfrentados durante sua transição para o vapor.
O sucesso contínuo do Counter-Strike graças à válvula
Avaliação positiva do LE do papel da válvula
em uma entrevista spillhistorie.Não comemorando o 25º aniversário do Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, um dos criadores do jogo, elogiou o papel crucial da Valve em sua popularidade duradoura. Refletindo sobre a decisão de vender o IP, afirmou: "Estou feliz com o resultado das coisas com a Valve. Eles fizeram um trabalho fantástico preservando o legado de CS".
A transição para o vapor não estava sem seus obstáculos. Le lembrou: "O Steam teve problemas significativos de estabilidade desde o início; houve dias em que os jogadores não conseguiam fazer login". Apesar dessas dificuldades técnicas iniciais, LE reconheceu o apoio inestimável da comunidade em resolvê -los, afirmando: "A assistência da comunidade foi crucial; muitos criaram guias úteis para suavizar a transição".
%O IMGP%LE se desenvolveu inicialmente contra-ataques como um mod de meia-vida em 1998, enquanto um estudante de graduação. Sua inspiração surgiu de jogos clássicos de arcade como Virtua Cop e Time Crisis, além de filmes de ação de Hong Kong e Hollywood, citando influências como o trabalho e os filmes de John Woo como Heat , Ronin e Air Force One . Jess Cliffe ingressou no projeto em 1999, contribuindo para o design do mapa.
O apelo duradouro da Counter-Strike é evidente em seu 25º aniversário (19 de junho) e no sucesso contínuo do Counter-Strike 2, com quase 25 milhões de jogadores mensais. Esse sucesso, apesar da intensa concorrência dentro do gênero FPS, é uma prova da dedicação da Valve à franquia.
Le expressou profunda gratidão por sua experiência com Valve, afirmando: "Foi humilhante trabalhar com a Valve, uma empresa que eu tinha em grande consideração. Aprendi imensamente com alguns dos melhores desenvolvedores de jogos da indústria, ganhando habilidades que eu não teria adquirido em outros lugares. "