反恐合作者Minh“ Gooseman” Le最近对Valve对游戏遗产的管理表示满意。本文深入研究了LE关于反击的收购的观点以及在过渡到Steam期间面临的挑战。
瓦尔夫(Valve)的反击持续成功
Le对Valve角色的积极评估
在质地。 Le在反思出出售IP的决定时说:“我对Valve的情况感到满意。他们在保留CS的遗产方面做得非常出色。”
向Steam的过渡并非没有障碍。勒回忆说:“蒸汽很早就存在着巨大的稳定性问题;有时候玩家甚至无法登录。”尽管遇到了这些最初的技术困难,但LE还是承认社区在解决方面方面的宝贵支持,并指出:“社区的帮助至关重要;许多人创建了有用的指南来平稳。”
le最初是在1998年作为本科生的《半衰期》国防部的反折磨。他的灵感来自Virtua Cop和Time Crisis等经典街机游戏,以及来自香港和好莱坞的动作电影,引用了John Woo的作品以及 Heat , Ronin 和 Air Force One 等电影的影响。杰西·克利夫(Jess Cliffe)于1999年加入该项目,为地图设计做出了贡献。
Counter-Strike的持久吸引力在其25周年(6月19日)以及Counter-Strike 2的持续成功中显而易见,每月持续2500万球员。尽管FPS类型中的激烈竞争,但这一成功证明了Valve对特许经营的奉献精神。
Le对他在Valve的经验表示深切的感谢,并说:“这是我与Valve合作的谦卑,这是我在如此高度重视的一家公司中。在其他地方获得了。”