Heim Nachricht "Wheel of Time RPG wurde als Open-World bestätigt, noch kein Veröffentlichungsdatum"

"Wheel of Time RPG wurde als Open-World bestätigt, noch kein Veröffentlichungsdatum"

Autor : Riley Aktualisieren:May 07,2025

Es ist fair zu sagen, dass die jüngste Ankündigung eines Videospiels , das in der Entwicklung in der Entwicklung ist, die Fans überrascht und eine Welle der Skepsis im Internet ausgelöst hat.

Die Ankündigung, die zunächst von der Hollywood Trade Publication Variety berichtet wurde, skizzierte Pläne für ein "AAA Open-World-Rollenspielspiel", das auf PC und Konsolen veröffentlicht werden soll, was von Robert Jordans geliebte 14-Book-Serie The Wheel of Time inspiriert wird . Eine dreijährige Entwicklungszeitleiste wurde ebenfalls angedeutet.

Dieses ehrgeizige Projekt wird vom neu etablierten Spielentwicklungsstudio von IWOT Studios in Montreal unter der Führung des ehemaligen Warner Bros. Games -Manager Craig Alexander angeführt. Alexander hat eine robuste Erfolgsbilanz, die zuvor die Entwicklung mehrerer erfolgreicher Franchise -Unternehmen bei Turbine (jetzt WB Games Boston) beaufsichtigt hat, einschließlich des Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online und Asherons Anruf . Normalerweise wäre dies ein Grund zur Feier der Fans. Die Beteiligung von IWOT-Studios, die die Rechte an der Zeit (ursprünglich als Red Eagle Entertainment) im Jahr 2004 erworben haben, sowie die Erwähnung eines scheinbar ehrgeizigen Dreijahres-Entwicklungszyklus haben die Augenbrauen hochgezogen.

Eine kurze Online -Suche zeigt eine angespannte Beziehung zwischen IWOT -Studios und dem Kern der Fangemeinde der Zeit . Zahlreiche Beiträge von skeptischen Fans kennzeichnen IWOT als "IP -Camper", was darauf hindeutet, dass das Unternehmen die Rechte festhält, ohne sie effektiv zu nutzen. Andere beschuldigen Iwot, das Rad der Zeit IP "zu verschwenden", und zitieren mehrere Projekte, die im Laufe der Jahre ausgelöst wurden. Ein besonders kritischer 10-jähriger Reddit-Post ist ein Schwerpunkt für diese Beschwerden geworden.

Diese Kulisse, kombiniert mit Zweifeln an der Fähigkeit eines neu geformten Studios, ein AAA -RPG zu liefern, das die hohen Erwartungen des Wheel of Time -Fans entspricht, hat ein "Wir glauben, wenn wir es sehen, wenn wir es sehen" -Stiment online gefördert.

Spielen * Das Wheel of Time * hat jedoch dank der erfolgreichen Amazon Prime Video -Serie, die ihre dritte Staffel bis zum kritischen Anerkennung beendete (mit einer noch nicht bestätigten vierten Staffel), eine Wiederbelebung der Popularität verzeichnet. Die Show hat die Serie nicht nur zu einem neuen Publikum gebracht, sondern es auch geschafft, die Kernfans nach anfänglichen Bedenken hinsichtlich bedeutender Abweichungen aus den Büchern in den Staffeln 1 und 2. Staffel als bedeutende Verbesserung angesehen zu haben, was dazu beitrug, das Vertrauen in die Anpassung wiederherzustellen.

In diesem Zusammenhang habe ich mehr Informationen direkt in iWot Studios gesucht. In einem Videoanruf sprach ich mit Rick Selvage, dem Leiter der IWOT -Studios, und Craig Alexander, der die Videospieldivision leitet, um Einblicke in den Status des Projekts, seinen Umfang und die Fans zu erhalten. Wir haben auch die Online -Kritik besprochen, um ihre Perspektive und Reaktion zu sammeln.

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