可以公平地说,最近宣布正在开发的时间视频游戏之轮,这使粉丝们感到惊讶,并引发了整个互联网上的怀疑论。
该公告最初是由好莱坞贸易出版物多样性报道的,概述了计划在PC上发布的“ AAA开放世界角色扮演游戏”的计划,并从Robert Jordan备受喜爱的14本书系列《时间之轮》中汲取了灵感。还暗示了三年的发展时间表。
这项雄心勃勃的项目是由伊沃特(Iwot Studios)在蒙特利尔(Montreal)新成立的游戏开发工作室的领导下的领导下的,这是前华纳兄弟游戏高管克雷格·亚历山大(Craig Alexander)领导的。亚历山大(Alexander)的往绩不错,此前曾在涡轮机(现为波士顿WB Games)的几个成功的特许经营中,包括《戒指之王》,《在线戒指之王》 , 《地下城与龙》在线,以及Asheron的电话。通常,这将是在粉丝中庆祝的原因。但是,IWOT Studios在2004年获得了时间的权利(最初是Red Eagle Entertainment),同时提到了一个看似雄心勃勃的三年发展周期,引起了人们的注意。
快速的在线搜索揭示了IWOT Studios和The Core the the Time粉丝群之间的紧张关系。持怀疑态度的粉丝的众多帖子将iWOT标记为“ IP露营者”,这表明该公司一直坚持这些权利,而没有有效地利用它们。其他人则指责IWOT“浪费”了时间IP的“浪费”,并引用了多年来陷入困境的多个项目。一个特别关键的10岁的Reddit职位已成为这些不满的重点。
这种背景以及对新成立的Studio提供AAA RPG的能力的怀疑,符合时间粉丝的高期望,并促进了“当我们看到它时”在线情感的“我们会相信它”。
但是, *《时光之轮》 *由于其成功的亚马逊Prime Video系列,其第三个赛季的好评(尚未得到证实)。该节目不仅将该系列带给了新的观众,而且在最初担心第1季和第2季中的书籍的重大偏差之后,还设法赢得了核心粉丝,这是一个重大改进,有助于恢复对适应的信念。考虑到所有这些上下文,我直接从IWOT Studios那里找到了更多信息。在视频通话中,我与IWOT Studios的负责人Rick Selvage和领导视频游戏部门的Craig Alexander进行了交谈,以深入了解该项目的状态,其范围以及粉丝可以预期的内容。我们还讨论了在线批评,以收集他们的观点和回应。