최근 The Wheel of Time 비디오 게임에 대한 발표가 팬들을 놀라게하고 인터넷에서 회의론의 물결을 불러 일으켰다는 것은 공평합니다.
Hollywood Trade Publication Variety가 처음보고 한이 발표는 PC와 콘솔에서 출시 될 "AAA 오픈 월드 롤 플레잉 게임"에 대한 계획을 설명하여 Robert Jordan의 사랑하는 14- 책 시리즈 인 The Wheel of Time 에서 영감을 얻었습니다. 3 년간의 개발 타임 라인도 암시되었습니다.
이 야심 찬 프로젝트는 전 Warner Bros. Games Executive 인 Craig Alexander의 리더십 아래 IWOT Studios의 새로 설립 된 Game Development Studio가 주도하고 있습니다. Alexander 는 강력한 실적 을 보유하고 있으며 , 이전에는 Turbine (현재 WB Games Boston)에서 여러 번의 성공적인 프랜차이즈 개발을 감독했습니다. 일반적으로 이것은 팬들 사이에서 축하의 원인이 될 것입니다. 그러나 2004 년에 휠 오브 타임 (원래 레드 이글 엔터테인먼트)에 대한 권리를 얻은 IWOT 스튜디오의 참여는 겉보기에는 야심 찬 3 년의 개발주기에 대한 언급과 함께 눈썹을 높였습니다.
빠른 온라인 검색은 IWOT Studios와 The Wheel of Time 팬베이스 사이의 긴장된 관계를 보여줍니다. 회의적인 팬들의 수많은 게시물은 IWOT를 "IP Camper"로 표시하는데, 이는 회사가 효과적으로 활용하지 않고 권리를 보유하고 있다고 제안합니다. 다른 사람들은 IWOT가 The Wheel of Time IP를 "스 쿼딩"한다고 비난하면서 수년에 걸쳐 여러 프로젝트를 인용했습니다. 특히 중요한 10 살짜리 Reddit Post는 이러한 불만의 초점이되었습니다.
이 배경은 새로 형성된 스튜디오가 휠 오브 타임 팬들의 높은 기대치를 충족시키는 AAA RPG를 제공하는 능력에 대한 의문과 함께 "우리가 그것을 볼 때 그것을 믿게 될 것"을 온라인으로 보냈다.
그러나 * The Wheel of Time *은 성공적인 Amazon Prime Video Series 덕분에 인기가 인기를 얻었습니다. 이 쇼는 시즌 1과 2의 책과의 상당한 편차에 대한 초기 우려에 대한 초기 우려에 대한 초기 우려로 인해 시리즈를 새로운 청중에게 가져 왔을뿐만 아니라 시즌 3은 크게 개선되어 적응에 대한 믿음을 회복하는 데 도움이되었습니다.이 모든 맥락을 염두에두고 IWOT Studios에서 직접 더 많은 정보를 찾았습니다. 화상 통화에서 나는 IWOT Studios의 책임자 인 Rick Selvage와 비디오 게임 부문을 이끄는 Craig Alexander와 대화하여 프로젝트의 상태, 범위 및 팬이 예상 할 수있는 것에 대한 통찰력을 얻었습니다. 또한 온라인 비판에 대해 논의하여 그들의 관점과 반응을 수집했습니다.