É justo dizer que o recente anúncio de um videogame Wheel of Time em desenvolvimento pegou os fãs de surpresa e provocou uma onda de ceticismo na Internet.
O anúncio, relatado inicialmente pela Variety Publication da Hollywood, descreveu planos para um "jogo de interpretação de papéis do mundo aberto AAA" definido para ser lançado em PC e consoles, inspirando-se na amada série de 14 livros de Robert Jordan, The Wheel of Time . Um cronograma de desenvolvimento de três anos também foi sugerido.
Este projeto ambicioso está sendo liderado pelo recém -estabelecido estúdio de desenvolvimento de jogos da IWOT Studios em Montreal, sob a liderança do ex -executivo da Warner Bros. Games, Craig Alexander. Alexander tem um histórico robusto, tendo supervisionado anteriormente o desenvolvimento de várias franquias de sucesso na Turbine (agora WB Games Boston), incluindo o Senhor dos Anéis Online , Dungeons & Dragons Online e Asheron's Call . Normalmente, isso seria uma causa de celebração entre os fãs. No entanto, o envolvimento dos estúdios da IWOT, que adquiriu os direitos à Roda do Tempo (originalmente como Entertainment Red Eagle) em 2004, juntamente com a menção de um ciclo de desenvolvimento de três anos aparentemente ambicioso, levantou as sobrancelhas.
Uma rápida pesquisa on -line revela um relacionamento tenso entre os estúdios da IWOT e o núcleo da base de fãs da Roda do Tempo . Numerosos posts dos fãs céticos rotulam Iwot como um "IP Camper", sugerindo que a empresa está mantendo os direitos sem alavancá -los efetivamente. Outros acusam Iwot de "desperdiçar" o IP da Roda do Tempo , citando vários projetos que fracassaram ao longo dos anos. Um post do Reddit, particularmente crítico de 10 anos, tornou-se um ponto focal para essas queixas.
Este cenário, combinado com dúvidas sobre a capacidade de um estúdio recém -formado de entregar um RPG AAA que atenda às altas expectativas dos fãs da Roda do Tempo , promoveu um sentimento "Vamos acreditar quando o veremos" online.
No entanto, * The Wheel of Time * viu um ressurgimento da popularidade graças à sua bem -sucedida série de vídeos do Amazon Prime, que concluiu sua terceira temporada com aclamação crítica (com uma quarta temporada ainda a ser confirmada). O programa não apenas trouxe a série para um novo público, mas também conseguiu conquistar os fãs do Core depois de preocupações iniciais sobre desvios significativos dos livros nas temporadas 1 e 2. A terceira temporada foi vista como uma melhoria significativa, ajudando a restaurar a fé na adaptação.Com todo esse contexto em mente, procurei mais informações diretamente nos estúdios da IWOT. Em uma videochamada, conversei com Rick Selvage, o chefe dos IWOT Studios, e Craig Alexander, que lidera a divisão de videogames, para obter informações sobre o status, seu escopo e o que os fãs podem antecipar. Também discutimos as críticas on -line para reunir sua perspectiva e resposta.