開発中のThe Wheel of Timeビデオゲームの最近の発表がファンを驚かせ、インターネット全体で懐疑論の波を引き起こしたと言うのは公平です。
ハリウッドのトレード出版品種によって当初報告されたこの発表は、PCとコンソールでリリースされる予定の「AAAオープンワールドロールプレイングゲーム」の計画を概説し、ロバートジョーダンの最愛の14ブックシリーズであるThe Wheel of Timeからインスピレーションを得ています。 3年間の開発タイムラインも示唆されました。
この野心的なプロジェクトは、元ワーナーブラザーズゲームズのエグゼクティブであるクレイグアレクサンダーのリーダーシップの下、モントリオールにあるIWOT Studiosの新しく設立されたゲーム開発スタジオが主導しています。アレクサンダーには堅牢な実績があり、以前はタービンでのいくつかの成功したフランチャイズの開発を監督していました(現在のWBゲームボストン)。通常、これはファン間のお祝いの原因になります。しかし、2004年には、一見野心的な3年間の開発サイクルの言及とともに、時間の時間(元々レッドイーグルエンターテイメントとして)の権利を取得したIWOT Studiosの関与は、眉をひそめました。
簡単なオンライン検索では、IWOTスタジオとCore The Wheel of Timeファンベースとの間に緊張した関係が明らかになります。懐疑的なファンからの多数の投稿は、IWOTを「IPキャンパー」とラベル付けし、会社が効果的に活用せずに権利を保持していることを示唆しています。他の人たちは、長年にわたって気まぐれになった複数のプロジェクトを引用して、The Wheel of Time IPを「浪費」していると非難しています。特に重要な10歳のRedditの投稿は、これらの不満の焦点となっています。
この背景は、 Time FansのWheelの高い期待を満たすAAA RPGを提供する新しく形成されたスタジオの能力についての疑念と相まって、オンラインで「それを見たときにそれを信じる」という感情を育みました。
しかし、 * The Wheel of Time *は、成功したAmazon Prime Videoシリーズのおかげで人気が復活しました。このショーは、シリーズを新しい視聴者にもたらしただけでなく、シーズン1と2の本からの重要な逸脱に関する最初の懸念の後、コアファンを取り戻すことができました。シーズン3は大幅な改善と見なされ、適応への信仰を回復するのに役立ちました。このすべてのコンテキストを念頭に置いて、私はIWOTスタジオからより多くの情報を直接探しました。ビデオ通話で、IWOT Studiosの長であるRick Selvageと、ビデオゲーム部門を率いるCraig Alexanderと話をして、プロジェクトのステータス、その範囲、ファンが予想できることについての洞察を得ました。また、彼らの視点と反応を集めるためのオンライン批判についても議論しました。