Справедливо сказать, что недавнее объявление видеоигры The Wheel of Time, которая находится в разработке, застало фанатов врасплох и вызвало волну скептицизма в Интернете.
В объявлении, первоначально сообщаемое The Hollywood Trade Publication Sparity, изложены планы для ролевой игры AAA с открытым миром, которая будет выпущена на ПК и консолях, черпая вдохновение из любимого сериала Роберта Джордана, The Wheel of Time . Трехлетняя график развития также была намекана.
Этот амбициозный проект возглавляется недавно созданной студией развития игр в Монреале Iwot Studios в Монреале под руководством бывшего исполнительного директора Warner Bros. Games, Крейга Александра. У Александра есть надежный послужной список, который ранее наблюдал за разработкой нескольких успешных франшиз в Turbine (ныне WB Games Boston), в том числе «Властелин колец» , онлайн -Dungeons & Dragons и звонок Ашерона . Обычно это было бы причиной празднования среди поклонников. Тем не менее, участие IWOT Studios, которая приобрела права на The Wheel of Time (первоначально как Red Eagle Entertainment) в 2004 году, наряду с упоминанием кажущегося амбициозного трехлетнего цикла развития, вызвало брови.
Быстрый онлайн -поиск раскрывает напряженные отношения между IWOT Studios и фан -базой Core The Wheel of Time . Многочисленные посты от скептических поклонников называют IWOT как «IP Camper», предполагающие, что компания занимает права, не используя их. Другие обвиняют IWOT в «разбавривании» IP Колеса времени , ссылаясь на несколько проектов, которые выбили за эти годы. Особенно критический 10-летний пост Reddit стал центром этих жалоб.
Этот фон, в сочетании с сомнениями по поводу способности вновь сформированной студии доставить RPG AAA, которая отвечает высоким ожиданиям фанатов Колеса времени , способствовал «мы поверем, когда мы увидим это» в Интернете.
Тем не менее, * The Wheel of Time * показало возрождение популярности благодаря успешной серии Amazon Prime Video, которая завершила свой третий сезон с признанием критиков (с четвертым сезоном, который еще предстоит подтвердить). Шоу не только принесло серию новой аудитории, но и удалось вернуть основных поклонников после первоначальных опасений по поводу значительных отклонений от книг в сезонах 1 и 2. Сезон 3 был замечен как значительное улучшение, помогая восстановить веру в адаптацию.Имея в виду весь этот контекст, я искал больше информации прямо из IWOT Studios. В видеозвонке я поговорил с Риком Сельваге, руководителем IWOT Studios, и Крейгом Александром, который возглавляет подразделение видеоигр, чтобы получить представление о статусе проекта, его масштабах и то, что фанаты могут ожидать. Мы также обсудили онлайн -критику, чтобы собрать их перспективу и реакцию.