Il est juste de dire que l'annonce récente d'un jeu vidéo The Wheel of Time en développement a pris les fans par surprise et a déclenché une vague de scepticisme sur Internet.
L'annonce, initialement rapportée par The Hollywood Trade Publication Variety, a décrit les plans pour un jeu de jeu de rôle "AAA Open-World" qui sera publié sur PC et consoles, s'inspirant de la série bien-aimée de Robert Jordan, The Wheel of Time . Un calendrier de développement de trois ans a également été laissé entendre.
Ce projet ambitieux est dirigé par le nouveau studio de développement de jeux d'IWOT Studios à Montréal, sous la direction de l'ancien cadre de Warner Bros. Games, Craig Alexander. Alexander a un bilan robuste, après avoir supervisé le développement de plusieurs franchises à succès chez Turbine (maintenant WB Games Boston), y compris le Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online et l'appel d'Asheron . Normalement, ce serait une cause de célébration parmi les fans. Cependant, l'implication des studios IWOT, qui a acquis les droits sur la roue du temps (à l'origine en tant que Red Eagle Entertainment) en 2004, ainsi que la mention d'un cycle de développement à trois ans apparemment ambitieux, a haussé les sourcils.
Une recherche rapide en ligne révèle une relation tendue entre les studios IWOT et la base de fans de la roue du temps . De nombreux messages des fans sceptiques qualifient IWOT de «camping-car», suggérant que la société a conservé les droits sans les exploiter efficacement. D'autres accusent iwot de "gaspiller" la roue du temps IP, citant plusieurs projets qui se sont effondrés au fil des ans. Un poste Reddit de 10 ans particulièrement critique est devenu un point focal pour ces griefs.
Cette toile de fond, combinée à des doutes sur la capacité d'un studio nouvellement formé à livrer un RPG AAA qui répond aux attentes élevées des fans de Wheel of Time , a favorisé un sentiment "Nous le croirons quand nous le verrons".
Cependant, * The Wheel of Time * a connu une résurgence de popularité grâce à sa série de vidéos Amazon Prime réussie, qui a conclu sa troisième saison à la critique (avec une quatrième saison à confirmer). L'émission a non seulement amené la série à un nouveau public, mais a également réussi à reconquérir les fans de base après les préoccupations initiales concernant des écarts importants par rapport aux livres des saisons 1 et 2. La saison 3 a été considérée comme une amélioration significative, aidant à restaurer la foi dans l'adaptation.Avec tout ce contexte à l'esprit, j'ai cherché plus d'informations directement dans les studios IWOT. Dans un appel vidéo, j'ai parlé avec Rick Selvage, le chef des studios IWOT, et Craig Alexander, qui dirige la division du jeu vidéo, pour avoir un aperçu du statut du projet, de sa portée et de ce que les fans peuvent anticiper. Nous avons également discuté des critiques en ligne pour rassembler leur perspective et leur réponse.