
Yoko Taro, der Visionär hinter Nier: Automata und Drakengard , diskutierte kürzlich die tiefgreifenden Auswirkungen von ICO auf Videospiele als künstlerisches Medium. ICO wurde 2001 für die PlayStation 2 veröffentlicht und erhielt schnell einen Kultstatus und wurde wegen seines minimalistischen Designs und seinem wortlosen Geschichtenerzählen gefeiert.
Taro hob den revolutionären Kernmechaniker des Spiels hervor: Leitfaden Yorda, indem sie ihre Hand hielt. Er bemerkte: "Wenn ICO Sie beauftragt hätte, stattdessen einen Koffer von der Größe eines Mädchens zu tragen, wäre es unglaublich frustrierend gewesen." Dieser einfache Akt der Führung eines anderen Charakters war bahnbrechend, herausfordernd etablierte Vorstellungen von Spielerinteraktion.
Zu dieser Zeit priorisierte erfolgreiches Spieldesign häufig ein ansprechendes Gameplay, auch mit simplen Bildern. ICO priorisierte jedoch emotionale Resonanz und thematische Tiefe vor rein mechanischen Innovationen. Taro glaubt, dass ICO nachgewiesen hat, dass Kunst und Erzählung ein wesentlicher Bestandteil des Gameplays und nicht für das bloße Fensterverband sein könnten.
Taro nannte ICO "Epocherherstellung" und lobte seine Demonstration einer tiefgreifenden Bedeutung, die durch subtile Wechselwirkungen und atmosphärisches Design vermittelt wurde. Er zitierte auch Undertale (Toby Fox) und Limbo (Playdead) als ähnlich einflussreiche Titel, die die Grenzen des interaktiven Geschichtenerzählens überschritten und die Fähigkeit von Videospielen beweisen, tiefe emotionale und intellektuelle Erlebnisse zu liefern.
Taros Wertschätzung für diese Spiele bietet wertvolle Einblicke in die kreative Wellsprung seiner eigenen Arbeit und unterstreicht die kontinuierliche Entwicklung von Videospielen als leistungsstarke und vielseitige Kunstform.