
Nier:Automata和Drakengard背後的遠見卓識的Yoko Taro最近討論了ICO對視頻遊戲作為一種藝術媒介的深遠影響。 ICO於2001年發行了2001年的PlayStation 2,以其簡約的設計和無語的講故事而聞名。
塔羅(Taro)強調了遊戲的革命性核心機械師:握住她的手來指導Yorda。他指出:“如果ICO要求您攜帶一個像女孩大小的手提箱,那將是令人難以置信的令人沮喪的。”領導另一個角色的簡單舉動是開創性的,具有挑戰性的既定玩家互動概念。
當時,即使使用簡單的視覺效果,成功的遊戲設計也經常優先考慮吸引遊戲玩法。但是, ICO優先考慮情感共鳴和主題深度,而不是純粹的機械創新。塔羅(Taro)認為, ICO證明,藝術和敘事可能是遊戲玩法不可或缺的,而不是僅僅是窗戶的敷料。
Taro稱ICO為“時代製作”,稱讚其通過微妙的互動和大氣設計傳達出深刻意義的演示。他還將Undertale (Toby Fox)和Limbo (PlayDead)視為具有影響力的標題,推動了互動式講故事的界限,並證明了視頻遊戲的能力,以提供深刻的情感和知識體驗。
塔羅(Taro)對這些遊戲的讚賞為他自己作品的創意源泉提供了寶貴的見解,並強調了視頻遊戲作為一種強大而多才多藝的藝術形式的持續發展。