
Nier:Automata和Drakengard背后的远见卓识的Yoko Taro最近讨论了ICO对视频游戏作为一种艺术媒介的深远影响。 ICO于2001年发行了2001年的PlayStation 2,以其简约的设计和无语的讲故事而闻名。
塔罗(Taro)强调了游戏的革命性核心机械师:握住她的手来指导Yorda。他指出:“如果ICO要求您携带一个像女孩大小的手提箱,那将是令人难以置信的令人沮丧的。”领导另一个角色的简单举动是开创性的,具有挑战性的既定玩家互动概念。
当时,即使使用简单的视觉效果,成功的游戏设计也经常优先考虑吸引游戏玩法。但是, ICO优先考虑情感共鸣和主题深度,而不是纯粹的机械创新。塔罗(Taro)认为, ICO证明,艺术和叙事可能是游戏玩法不可或缺的,而不是仅仅是窗户的敷料。
Taro称ICO为“时代制作”,称赞其通过微妙的互动和大气设计传达出深刻意义的演示。他还将Undertale (Toby Fox)和Limbo (PlayDead)视为具有影响力的标题,推动了互动式讲故事的界限,并证明了视频游戏的能力,以提供深刻的情感和知识体验。
塔罗(Taro)对这些游戏的赞赏为他自己作品的创意源泉提供了宝贵的见解,并强调了视频游戏作为一种强大而多才多艺的艺术形式的持续发展。