
Йоко Таро, провидца Nier: Automata и Drakengard , недавно обсудил глубокое влияние ICO на видеоигры как художественную среду. Выпущенный в 2001 году для PlayStation 2, ICO быстро получила культовый статус, отмеченный своим минималистским дизайном и безвестным рассказыванием историй.
Таро подчеркнул революционную механику революционной игры: направляя Йорду, держа ее руку. Он отметил: «Если бы ICO поручил вам нести чемодан размером с девушку, это было бы невероятно разочаровывающим». Этот простой акт ведущего другого персонажа был новаторским, оспаривающим устоявшиеся представления о взаимодействии игроков.
В то время успешный игровой дизайн часто расставлял приоритеты в привлекательном игровом процессе даже с упрощенными визуальными эффектами. ICO , однако, приоритет эмоциональному резонансу и тематической глубине над чисто механическими инновациями. Таро считает, что ICO доказала, что искусство и повествование могут быть неотъемлемой частью игрового процесса, а не просто привязкой к окон.
Называя ICO «созданием эпох», Таро похвалил свою демонстрацию глубокого значения, передаваемого с помощью тонких взаимодействий и атмосферного дизайна. Он также назвал Undertale (Toby Fox) и Limbo (PlayDead) в качестве аналогичных влиятельных названий, раздвигая границы интерактивного рассказывания историй и доказывая способность видеоигр для обеспечения глубокого эмоционального и интеллектуального опыта.
Признательность Таро за эти игры дает ценную информацию о творческом источнике его собственной работы и подчеркивает постоянную эволюцию видеоигр как мощную и универсальную форму искусства.