
La extensa jugabilidad de Assassin's Creed Valhalla enfrentó críticas, lo que llevó a Ubisoft a refinar la experiencia por su próximo título, Assassin's Creed: Shadows. Los desarrolladores han abordado las preocupaciones con respecto a la longitud del juego y la abrumadora cantidad de tareas opcionales.
El director del juego, Charles Benoit, declaró que completar la historia principal de las sombras tomará aproximadamente 50 horas, mientras que la finalización completa, incluida la exploración y las misiones secundarias, se estima en 100 horas. Esto contrasta con la historia principal de 60 horas de Valhalla y la posible finalización completa de 150 horas. Ubisoft ha priorizado una relación más equilibrada de contenido narrativo y actividades opcionales, apuntando a una experiencia menos tediosa pero ricamente detallada.
El objetivo es atender a diversas preferencias de jugadores. Los jugadores que buscan un juego extenso no se comprometerán en la profundidad, mientras que los enfocados en la narración pueden completar el juego sin un compromiso de tiempo excesivo.
El director Jonathan Dumont destacó el viaje de investigación del equipo a Japón, influyendo significativamente en el desarrollo de Shadows. La escala y el realismo de los castillos japoneses, los paisajes montañosos y los bosques densos afectaron profundamente su enfoque. Esto condujo a un mayor énfasis en el realismo y los detalles.
Un cambio clave implica la geografía mundial. Los tiempos de viaje entre los puntos de interés han aumentado, lo que refleja la inmensidad del mundo abierto. Sin embargo, este mayor tiempo de viaje se compensa con ubicaciones significativamente más ricas y matizadas. A diferencia de los puntos de interés densamente repletos de Odyssey, Shadows presenta un mundo más expansivo y natural, con mayor detalle e inmersión en cada ubicación. Dumont enfatizó el nivel de detalle significativamente más alto en las sombras, prometiendo una atmósfera japonesa verdaderamente inmersiva.