
Assassin 's Creed Valhalla의 광범위한 게임 플레이는 비판에 직면하여 Ubisoft가 다가오는 타이틀 인 Assassin's Creed : Shadows의 경험을 개선하도록 촉구했습니다. 개발자는 게임의 길이와 압도적 인 선택적인 작업에 대한 우려를 해결했습니다.
게임 감독 Charles Benoit은 Shadows의 주요 스토리 라인을 완성하는 데 약 50 시간이 걸리며 탐사 및 측면 퀘스트를 포함한 전체 완료는 100 시간으로 추정된다고 말했습니다. 이는 발할라의 최소 60 시간 메인 스토리와 150 시간의 완전 완료와 대조됩니다. Ubisoft는 덜 지루하면서도 풍부한 세부적인 경험을 목표로 더 균형 잡힌 이야기 내용과 선택적인 활동의 비율을 우선시했습니다.
목표는 다양한 플레이어 선호도를 충족시키는 것입니다. 광범위한 게임 플레이를 추구하는 플레이어는 깊이에 타협하지 않으며, 이야기에 중점을 둔 사람들은 과도한 시간 약정없이 게임을 완료 할 수 있습니다.
Jonathan Dumont 감독은 팀의 일본 연구 여행을 강조하여 그림자의 개발에 큰 영향을 미쳤습니다. 일본 성, 산악 풍경 및 울창한 숲의 규모와 현실주의는 그들의 접근에 큰 영향을 미쳤다. 이로 인해 현실주의와 세부 사항에 더 중점을 두었습니다.
한 가지 주요 변화는 세계 지리와 관련이 있습니다. 관심 지점 사이의 여행 시간은 개방 세계의 광대 함을 반영하여 증가했습니다. 그러나이 증가 된 이동 시간은 상당히 풍부하고 미묘한 위치에 의해 상쇄됩니다. Odyssey의 밀도가 높은 관심 지점과 달리 Shadows는보다 광범위하고 자연 세계를 특징으로하며 각 위치에 더 자세하고 몰입합니다. Dumont는 그림자에서 상당히 높은 수준의 디테일을 강조하여 진정으로 몰입감있는 일본 분위기를 약속했습니다.