
刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)廣泛的遊戲玩法麵臨批評,促使烏比索夫(Ubisoft)以即將到來的標題《刺客信條:陰影》(Shadows:Shadows)來完善體驗。開發人員已經解決了有關遊戲長度和大量可選任務的擔憂。
遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)表示,完成陰影的主要故事情節大約需要50個小時,而估計在100小時內完成完整完成(包括探索和副任務)。這與瓦爾哈拉(Valhalla)的最低60小時主要故事和潛在的150小時完整完成形成對比。 Ubisoft優先考慮敘事內容和可選活動的更加平衡的比率,旨在提供較不乏味而又詳細的經驗。
目標是滿足不同的球員偏好。尋求廣泛遊戲玩法的玩家不會妥協深度,而專注於敘述的人可以完成遊戲而無需過度承諾。
導演喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)強調了該團隊前往日本的研究之旅,從而極大地影響了陰影的發展。日本城堡,山區景觀和茂密森林的規模和現實主義深遠影響了它們的方法。這導致更加重視現實主義和細節。
一個關鍵變化涉及世界地理。興趣點之間的旅行時間增加了,反映了開放世界的廣闊。但是,這種增加的旅行時間被明顯更豐富和更細微的位置所抵消。與奧德賽(Odyssey)密集的興趣點不同,陰影具有更廣闊和自然的世界,每個位置都具有更大的細節和沉浸感。杜蒙(Dumont)強調了陰影中明顯更高的細節水平,這是一種真正沉浸式的日本氛圍。