
Le vaste gameplay de Creed Valhalla d'Assassin a fait face à des critiques, ce qui a incité Ubisoft à affiner l'expérience de son prochain titre, Assassin's Creed: Shadows. Les développeurs ont répondu aux préoccupations concernant la longueur du jeu et le nombre écrasant de tâches facultatives.
Le directeur du jeu, Charles Benoit, a déclaré que la réalisation du scénario principal de Shadows prendrait environ 50 heures, tandis que l'achèvement complet, y compris l'exploration et les quêtes secondaires, est estimé à 100 heures. Cela contraste avec l'histoire principale minimale de 60 heures de Valhalla et l'achèvement complet de 150 heures. Ubisoft a priorisé un rapport plus équilibré du contenu narratif et des activités facultatives, visant une expérience moins fastidieuse mais richement détaillée.
L'objectif est de répondre à diverses préférences des joueurs. Les joueurs à la recherche d'un gameplay approfondi ne feront pas de compromis sur la profondeur, tandis que ceux axés sur le récit peuvent terminer le jeu sans un engagement de temps excessif.
Le réalisateur Jonathan Dumont a souligné le voyage de recherche de l'équipe au Japon, influençant considérablement le développement de Shadows. L'échelle et le réalisme des châteaux japonais, des paysages montagneux et des forêts denses ont eu un impact sur leur approche. Cela a conduit à un plus grand accent sur le réalisme et les détails.
Un changement clé concerne la géographie mondiale. Les temps de trajet entre les points d'intérêt ont augmenté, reflétant l'immensité du monde ouvert. Cependant, cette augmentation du temps de trajet est compensée par des emplacements beaucoup plus riches et plus nuancés. Contrairement aux points d'intérêt densément emballés d'Odyssey, Shadows présente un monde plus vaste et naturel, avec plus de détails et d'immersion dans chaque endroit. Dumont a souligné le niveau de détail significativement plus élevé dans les ombres, promettant une atmosphère japonaise vraiment immersive.