
Assassin's Creed Valhallaの広範なゲームプレイは批判に直面し、Ubisoftに今後のタイトルであるAssassin's Creed:Shadowsのエクスペリエンスを改良するよう促しました。開発者は、ゲームの長さと圧倒的な数のオプションタスクに関する懸念に対処しています。
ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、シャドウズのメインストーリーラインを完了するには約50時間かかり、探索やサイドクエストを含む完全な完成は100時間と推定されると述べました。これは、Valhallaの最低60時間のメインストーリーと潜在的な150時間の完全な完成とは対照的です。 Ubisoftは、物語の内容とオプションのアクティビティのよりバランスのとれた比率を優先し、退屈ではないが豊かな詳細な体験を目指しています。
目標は、多様なプレイヤーの好みに応えることです。大規模なゲームプレイを求めているプレイヤーは深さに妥協することはありませんが、物語に焦点を当てたプレイヤーは、過度の時間のコミットメントなしにゲームを完了することができます。
ジョナサン・デュモン監督は、チームの日本への研究旅行を強調し、シャドウズの発展に大きな影響を与えました。日本の城、山岳風景、密な森林の規模とリアリズムは、彼らのアプローチに大きな影響を与えました。これにより、リアリズムと詳細に重点が置かれました。
重要な変更の1つは、世界の地理です。関心のあるポイント間の旅行時間は増加しており、開かれた世界の広大さを反映しています。ただし、この移動時間の増加は、大幅に豊かで微妙な場所によって相殺されます。 Odysseyの密集した関心点とは異なり、Shadowsは、より広大で自然な世界を備えており、各場所に詳細と没入感を備えています。 Dumontは、影の非常に高いレベルの詳細を強調し、本当に没入感のある日本の雰囲気を約束しました。