
Обширный игровой процесс Assassin's Valhalla столкнулся с критикой, побудив Ubisoft усовершенствовать опыт его предстоящего названия, Assassin's Creed: Shadows. Разработчики рассмотрели опасения относительно длины игры и ошеломляющего количества дополнительных задач.
Директор игры Чарльз Бенуа заявил, что завершение основной сюжетной линии теней займет около 50 часов, в то время как полное завершение, включая разведку и побочные квесты, оценивается в 100 часов. Это контрастирует с минимальной 60-часовой основной историей Валхаллы и потенциальным 150-часовым полным завершением. Ubisoft приоритет более сбалансированным соотношением повествовательного содержания и дополнительных действий, стремящихся к менее утомительному, но богато детальному опыту.
Цель состоит в том, чтобы удовлетворить разнообразные предпочтения игроков. Игроки, ищущие обширный игровой процесс, не пойдут на компромисс на глубине, в то время как те, кто сосредоточен на повествовании, могут завершить игру без чрезмерной времени.
Директор Джонатан Дюмонт подчеркнул исследовательскую поездку команды в Японию, что значительно влияет на развитие теней. Масштаб и реализм японских замков, горных пейзажей и густых лесов глубоко повлияли на их подход. Это привело к большему акценту на реализм и детали.
Одно из ключевых изменений включает в себя географию Всемирного. Время прохождения между интересующими точками увеличилось, отражая обширность открытого мира. Тем не менее, это повышенное время в пути компенсируется значительно более богатыми и более тонкими местами. В отличие от плотно упакованных точек Odyssey, тени имеет более обширный и естественный мир, с большей детализацией и погружением в каждом месте. Дюмон подчеркнул значительно более высокий уровень детализации в тени, обещая по -настоящему захватывающую японскую атмосферу.