
刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)广泛的游戏玩法面临批评,促使乌比索夫(Ubisoft)以即将到来的标题《刺客信条:阴影》(Shadows:Shadows)来完善体验。开发人员已经解决了有关游戏长度和大量可选任务的担忧。
游戏总监查尔斯·贝努伊特(Charles Benoit)表示,完成阴影的主要故事情节大约需要50个小时,而估计在100小时内完成完整完成(包括探索和副任务)。这与瓦尔哈拉(Valhalla)的最低60小时主要故事和潜在的150小时完整完成形成对比。 Ubisoft优先考虑叙事内容和可选活动的更加平衡的比率,旨在提供较不乏味而又详细的经验。
目标是满足不同的球员偏好。寻求广泛游戏玩法的玩家不会妥协深度,而专注于叙述的人可以完成游戏而无需过度承诺。
导演乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)强调了该团队前往日本的研究之旅,从而极大地影响了阴影的发展。日本城堡,山区景观和茂密森林的规模和现实主义深远影响了它们的方法。这导致更加重视现实主义和细节。
一个关键变化涉及世界地理。兴趣点之间的旅行时间增加了,反映了开放世界的广阔。但是,这种增加的旅行时间被明显更丰富和更细微的位置所抵消。与奥德赛(Odyssey)密集的兴趣点不同,阴影具有更广阔和自然的世界,每个位置都具有更大的细节和沉浸感。杜蒙(Dumont)强调了阴影中明显更高的细节水平,这是一种真正沉浸式的日本氛围。