
A extensa jogabilidade de Assassin Creed Valhalla enfrentou críticas, levando a Ubisoft a refinar a experiência de seu próximo título, Assassin's Creed: Shadows. Os desenvolvedores abordaram as preocupações com relação à duração e número esmagador de tarefas opcionais do jogo.
O diretor de jogos Charles Benoit afirmou que a conclusão da história principal das sombras levará aproximadamente 50 horas, enquanto a conclusão completa, incluindo exploração e missões secundárias, é estimada em 100 horas. Isso contrasta com a história principal mínima de 60 horas de Valhalla e a conclusão completa de 150 horas em potencial. A Ubisoft priorizou uma proporção mais equilibrada de conteúdo narrativo e atividades opcionais, visando uma experiência menos tediosa, mas ricamente detalhada.
O objetivo é atender a diversas preferências de jogadores. Os jogadores que buscam uma jogabilidade extensa não comprometem -se com a profundidade, enquanto aqueles focados na narrativa podem completar o jogo sem um compromisso excessivo de tempo.
O diretor Jonathan Dumont destacou a viagem de pesquisa da equipe ao Japão, influenciando significativamente o desenvolvimento das sombras. A escala e o realismo de castelos japoneses, paisagens montanhosas e florestas densas impactaram profundamente sua abordagem. Isso levou a uma ênfase maior no realismo e nos detalhes.
Uma mudança importante envolve a geografia mundial. Os tempos de viagem entre os pontos de interesse aumentaram, refletindo a vastidão do mundo aberto. No entanto, esse aumento do tempo de viagem é compensado por locais significativamente mais ricos e mais sutis. Ao contrário dos pontos de interesse densamente embalados de Odyssey, as sombras apresentam um mundo mais expansivo e natural, com mais detalhes e imersão em cada local. Dumont enfatizou o nível de detalhe significativamente mais alto nas sombras, prometendo uma atmosfera japonesa verdadeiramente imersiva.