El codirector ejecutivo de PlayStation, Hermen Hulst, habla de la IA en los juegos: un "toque humano" necesario
Hermen Hulst, codirector ejecutivo de PlayStation, compartió recientemente su perspectiva sobre el papel de la inteligencia artificial (IA) en la industria del juego. Si bien reconoce el potencial de la IA para revolucionar el desarrollo de juegos, enfatiza el valor irremplazable del "toque humano". Esta declaración se produce mientras PlayStation celebra 30 años en el negocio de los juegos, un viaje marcado por importantes avances tecnológicos.
Una doble demanda de IA y creatividad humana
En una entrevista con la BBC, Hulst afirmó que la IA nunca reemplazará por completo la creatividad humana en los juegos. Anticipa una "demanda dual": un mercado tanto para la innovación impulsada por la IA como para el contenido meticulosamente elaborado y diseñado por humanos. Esto refleja las preocupaciones dentro de la industria sobre el impacto potencial de la IA en los empleos, particularmente después de las recientes huelgas de actores de doblaje impulsadas por el uso de IA generativa para reemplazar el talento de voz humano.
El uso creciente de la IA en el desarrollo de juegos
La encuesta de la empresa de investigación de mercado CIST revela que una parte significativa (62%) de los estudios de desarrollo de juegos ya utilizan IA para optimizar los flujos de trabajo, principalmente para la creación de prototipos, la creación de conceptos, la generación de activos y la construcción de mundos. Esto destaca las aplicaciones prácticas de la IA y al mismo tiempo subraya la necesidad de equilibrar el avance tecnológico con la preservación de los roles humanos.
Enfoque de PlayStation hacia la IA y planes futuros
Hulst confirma que PlayStation participa activamente en la investigación y el desarrollo de IA, habiendo establecido un departamento de IA de Sony dedicado en 2022. Más allá de los juegos, PlayStation está explorando la expansión multimedia, adaptando las IP de sus juegos al cine y la televisión. La próxima serie de Amazon Prime basada en God of War de 2018 sirve como ejemplo de esta estrategia. Hulst pretende llevar las IP de PlayStation más allá de los juegos, integrándolas en el panorama más amplio del entretenimiento. Esta ambición puede estar relacionada con los rumores de conversaciones de adquisición con Kadokawa Corporation, un gigante multimedia japonés.
Lecciones aprendidas de PlayStation 3
Reflexionando sobre el 30 aniversario de PlayStation, el ex jefe de PlayStation Shawn Layden describió a PlayStation 3 (PS3) como un "momento de Ícaro", un período de goles demasiado ambiciosos que casi abrumaron al equipo. El desarrollo de la PS3 superó los límites de la tecnología, incorporando características más allá de los juegos centrales, lo que resultó ser demasiado costoso y complejo. Esta experiencia condujo a un reenfoque de la fuerza central de PlayStation: crear experiencias de juego excepcionales. La posterior PlayStation 4 priorizó los juegos por encima de todo lo demás, un factor clave en su éxito.