PlayStation共同首席執行官Hermen Hulst最近分享了他對人工智能(AI)在遊戲行業中的作用的看法。 在承認AI徹底改變遊戲開發的潛力的同時,他強調了“人類觸摸”的不可替代價值。 PlayStation慶祝遊戲業務30周年,這一說法是由技術進步的重大進步。
>對人工智能和人類創造力的雙重需求
>在接受英國廣播公司(BBC)采訪時,赫爾斯特(Hulst)表示,AI將永遠不會完全取代遊戲中的人類創造力。他預計將是“雙重需求”,這是AI驅動創新和精心製作,人為設計的內容的市場。 這反映了行業內部對AI對工作的潛在影響的擔憂,特別是在最近的配音演員使用生成AI取代人類語音人才的推動下。
在遊戲開發中越來越多地使用AI
市場研究公司CIST的調查表明,大部分(62%)的遊戲開發工作室已經利用AI來簡化工作流程,主要用於原型,概念創建,資產產生和世界建設。 這突出了AI的實際應用,同時強調了平衡技術進步與保存人類角色的需求。
PlayStation
Hulst確認PlayStation在2022年建立了一個專門的Sony AI部門,積極參與AI研發。除了遊戲之外,PlayStation除了遊戲之外,PlayStation正在探索多媒體擴展,將其遊戲IPS調整為電影和電視。 即將推出的基於2018年的Amazon Prime係列,這是該策略的一個例子。 赫爾斯特(Hulst)旨在將PlayStation IP提升到遊戲之外,將它們融入更廣闊的娛樂環境中。這種野心可能與傳聞中的收購會談有關,這是日本多媒體巨頭Kadokawa Corporation。 從PlayStation 3
中學到的教訓
在回顧 PlayStation 30 周年之際,PlayStation 前首席執行官 Shawn Layden 將 PlayStation 3 (PS3) 描述為“伊卡洛斯時刻”,這是一段過於雄心勃勃的目標幾乎壓垮團隊的時期。 PS3 的開發突破了技術的界限,融入了核心遊戲之外的功能,但最終證明成本過高且過於複雜。 這段經曆讓我們重新關注 PlayStation 的核心優勢:創造卓越的遊戲體驗。 隨後的 PlayStation 4 將遊戲置於首位,這是其成功的關鍵因素。