PlayStation共同首席执行官Hermen Hulst最近分享了他对人工智能(AI)在游戏行业中的作用的看法。 在承认AI彻底改变游戏开发的潜力的同时,他强调了“人类触摸”的不可替代价值。 PlayStation庆祝游戏业务30周年,这一说法是由技术进步的重大进步。
>在接受英国广播公司(BBC)采访时,赫尔斯特(Hulst)表示,AI将永远不会完全取代游戏中的人类创造力。他预计将是“双重需求”,这是AI驱动创新和精心制作,人为设计的内容的市场。 这反映了行业内部对AI对工作的潜在影响的担忧,特别是在最近的配音演员使用生成AI取代人类语音人才的推动下。
在游戏开发中越来越多地使用AI
市场研究公司CIST的调查表明,大部分(62%)的游戏开发工作室已经利用AI来简化工作流程,主要用于原型,概念创建,资产产生和世界建设。 这突出了AI的实际应用,同时强调了平衡技术进步与保存人类角色的需求。
PlayStation
Hulst确认PlayStation在2022年建立了一个专门的Sony AI部门,积极参与AI研发。除了游戏之外,PlayStation除了游戏之外,PlayStation正在探索多媒体扩展,将其游戏IPS调整为电影和电视。 即将推出的基于2018年的Amazon Prime系列,这是该策略的一个例子。 赫尔斯特(Hulst)旨在将PlayStation IP提升到游戏之外,将它们融入更广阔的娱乐环境中。这种野心可能与传闻中的收购会谈有关,这是日本多媒体巨头Kadokawa Corporation。 从PlayStation 3
中学到的教训
在回顾 PlayStation 30 周年之际,PlayStation 前首席执行官 Shawn Layden 将 PlayStation 3 (PS3) 描述为“伊卡洛斯时刻”,这是一段过于雄心勃勃的目标几乎压垮团队的时期。 PS3 的开发突破了技术的界限,融入了核心游戏之外的功能,但最终证明成本过高且过于复杂。 这段经历让我们重新关注 PlayStation 的核心优势:创造卓越的游戏体验。 随后的 PlayStation 4 将游戏置于首位,这是其成功的关键因素。