PlayStation Co-Tee Hermen Hulst в AI в играх: необходимое «человеческое прикосновение»
Гермен Халст, со-директор PlayStation, недавно поделился своим взглядом на роль искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии. Признавая потенциал ИИ революционизировать развитие игры, он подчеркивает незаменимую ценность «человеческого прикосновения». Это утверждение происходит в том виде, в каком PlayStation отмечается 30 лет в игровом бизнесе, путешествие, отмеченное значимыми технологическими достижениями.
двойной спрос на ИИ и человеческий творческий потенциал
В интервью BBC Халст заявил, что ИИ никогда не будет полностью заменять человеческую творчество в играх. Он ожидает «двойного спроса»-рынка как для инноваций, основанных на искусственном интеллекте, так и для тщательно продуманного контента, разработанного человеком. Это отражает обеспокоенность в отрасли по поводу потенциального влияния ИИ на рабочие места, особенно после недавних ударов голосового актера, подпитываемого использованием генеративного ИИ для замены таланта голоса человека.
Растущее использование ИИ в разработке игры
Исследование фирмы рынка CIST показывает, что значительная часть (62%) студий по развитию игр уже использует ИИ для оптимизации рабочих процессов, в первую очередь для прототипов, создания концепции, генерации активов и мирового строительства. Это подчеркивает практическое применение ИИ, подчеркивая необходимость сбалансировать технологический прогресс с сохранением человеческих ролей.
Подход PlayStation к ИИ и планам на будущее
Халст подтверждает, что PlayStation активно участвует в исследованиях и разработках искусственного интеллекта, создав специальный отдел Sony AI в 2022 году. Помимо Gaming, PlayStation исследует мультимедийное расширение, адаптируя свои игры IPS к кино и телевидению. Предстоящая серия Amazon Prime, основанная на 2018 году God of War , служит примером этой стратегии. Халст стремится поднять IPS PlayStation IPS после игр, интегрируя их в более широкий развлекательный ландшафт. Эти амбиции могут быть связаны с по слухам переговоров о приобретении с Kadokawa Corporation, японским мультимедийным гигантом.
Уроки, извлеченные из PlayStation 3
Размышляя о 30-летии PlayStation, бывший руководитель PlayStation Шон Лейден назвал PlayStation 3 (PS3) «моментом Икара», периодом чрезмерно амбициозных целей, которые почти ошеломили команду. Разработка PS3 раздвинула границы технологий, включив в себя функции, выходящие за рамки основных игр, что в конечном итоге оказалось слишком дорогостоящим и сложным. Этот опыт привел к переориентации на основную силу PlayStation: создание исключительных игровых впечатлений. Последующая PlayStation 4 поставила игры превыше всего, что стало ключевым фактором ее успеха.