PlayStation 共同 CEO の Hermen Hulst 氏、ゲームにおける AI: 必要な「人間味」について語る
PlayStation の共同 CEO であるハーメン・ハルスト氏は最近、ゲーム業界における人工知能 (AI) の役割についての見解を共有しました。 AI がゲーム開発に革命をもたらす可能性を認めながらも、「人間味」のかけがえのない価値を強調しています。 この声明は、PlayStation がゲーム ビジネスでの 30 周年を祝う中で発表され、この歩みは重要な技術的進歩によって特徴づけられました。
AI と人間の創造性に対する二重の要求
BBC とのインタビューで、ハルスト氏は、AI がゲームにおける人間の創造性を完全に置き換えることは決してないと述べました。同氏は、AI主導のイノベーションと、人間が綿密に作成したコンテンツの両方の市場である「二重需要」を予想している。 これは、特に人間の声の才能に代わる生成 AI の使用によって促進された最近の声優のストライキを受けて、AI が仕事に与える潜在的な影響についての業界内の懸念を反映しています。
ゲーム開発における AI の利用の拡大
市場調査会社 CIST の調査によると、ゲーム開発スタジオのかなりの部分 (62%) がすでに AI を利用して、主にプロトタイピング、コンセプト作成、アセット生成、ワールド構築などのワークフローを合理化していることが明らかになりました。 これは、AI の実用的な応用を強調すると同時に、技術の進歩と人間の役割の維持のバランスをとる必要性を強調しています。
PlayStation の AI へのアプローチと今後の計画
ハルスト氏は、プレイステーションがAIの研究開発に積極的に取り組んでおり、2022年にソニーAI専用部門を設立したことを認めた。プレイステーションはゲームを超えて、マルチメディアの拡張を模索しており、ゲームIPを映画やテレビに適応させている。 2018 年の God of War をベースにした今後の Amazon Prime シリーズは、この戦略の一例として機能します。 ハルストは、PlayStation IP をゲームの枠を超えて高め、より広範なエンターテインメント環境に統合することを目指しています。この野心は、噂される日本のマルチメディア大手、株式会社角川書店との買収交渉に関係している可能性がある。
PlayStation 3 から学んだ教訓
PlayStation の 30 周年を振り返り、元 PlayStation 3 (PS3) の責任者である Shawn Layden 氏は、PlayStation 3 (PS3) を「イカロスの瞬間」、つまりチームを圧倒しそうになったあまりに野心的な目標があった時代と表現しました。 PS3 の開発はテクノロジーの限界を押し広げ、コア ゲームを超えた機能を組み込みましたが、最終的にはコストがかかりすぎ、複雑すぎることが判明しました。 この経験により、PlayStation の中核となる強みである卓越したゲーム体験の作成に再び焦点を当てるようになりました。 その後の PlayStation 4 は何よりもゲームを優先し、これが成功の重要な要因でした。