A medida que los costos del desarrollo de videojuegos continúan aumentando, los editores están recurriendo cada vez más a las controvertidas herramientas de IA para racionalizar los procesos y reducir los gastos. Un ejemplo notable es Call of Duty, que, según los informes, vendió un "cosmético generado por IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3 hacia fines de 2023. Los fanáticos también acusaron a la Activisión de emplear IA generativa para una pantalla de carga el año anterior. Mientras tanto, EA declaró en septiembre que la IA es "el núcleo" de sus operaciones comerciales.
En una entrevista reciente con Google Cloud Japan , Kazuki Abe, un director técnico de Capcom que ha contribuido a títulos importantes como Monster Hunter: World and Exoprimal, discutió la experimentación de la compañía con IA en el desarrollo de juegos. Abe destacó el desafío de generar "cientos de miles" de ideas únicas, que es uno de los aspectos más que requieren mucho tiempo e intensivo en el trabajo de la creación de juegos. Señaló que incluso los objetos como los televisores requieren diseños, logotipos y formas distintos, lo que lleva a la necesidad de numerosas propuestas e ilustraciones detalladas para comunicar estas ideas de manera efectiva a los directores de arte y los artistas.
Para abordar esto, ABE desarrolló un sistema que aprovecha la IA generativa para analizar varios documentos de diseño de juegos y producir ideas. Este enfoque no solo acelera el desarrollo, sino que también mejora la eficiencia. El sistema AI se proporciona retroalimentación a sí misma, refinando continuamente la salida. El prototipo de Abe, que integra múltiples modelos de IA, incluidos Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha obtenido comentarios positivos de los equipos de desarrollo internos de Capcom. Se espera que la implementación de este modelo de IA "reduzca los costos significativamente" en comparación con los procesos manuales, al tiempo que mejora la calidad de la producción.
Actualmente, el uso de AI por parte de Capcom se limita a este sistema específico. Otros aspectos cruciales del desarrollo del juego, como la ideación, la mecánica del juego, la programación y el diseño de personajes, siguen siendo el dominio de la creatividad y la experiencia humana.