Alors que les coûts du développement de jeux vidéo continuent de monter en flèche, les éditeurs se tournent de plus en plus vers des outils controversés d'IA pour rationaliser les processus et réduire les dépenses. Un exemple notable est Call of Duty, qui aurait vendu un "cosmétique généré de l'AI" pour Call of Duty: Modern Warfare 3 vers la fin de 2023. Les fans ont également accusé Activision d'employer une IA générative pour un écran de chargement l'année précédente. Pendant ce temps, EA a déclaré en septembre que l'IA était «le noyau même» de ses opérations commerciales.
Dans une récente interview avec Google Cloud Japan , Kazuki Abe, directrice technique de Capcom qui a contribué à des titres majeurs tels que Monster Hunter: World and Exoprimal, a discuté de l'expérimentation de l'entreprise avec l'IA dans le développement de jeux. Abe a souligné le défi de générer des "centaines de milliers" d'idées uniques, qui est l'un des aspects les plus longs et les plus gourmands de la création de jeux. Il a souligné que même des objets comme les téléviseurs nécessitent des conceptions, des logos et des formes distincts, conduisant à la nécessité de nombreuses propositions et illustrations détaillées pour communiquer efficacement ces idées aux directeurs d'art et aux artistes.
Pour y remédier, Abe a développé un système qui exploite une IA générative pour analyser divers documents de conception de jeux et produire des idées. Cette approche accélère non seulement le développement, mais améliore également l'efficacité. Le système AI fournit une rétroaction à lui-même, affinant en continu la sortie. Le prototype d'ABE, qui intègre plusieurs modèles d'IA, notamment Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, a suscité des commentaires positifs des équipes de développement internes de Capcom. La mise en œuvre de ce modèle d'IA devrait "réduire considérablement les coûts" par rapport aux processus manuels, tout en améliorant la qualité de la production.
Actuellement, l'utilisation de l'IA par Capcom se limite à ce système spécifique. D'autres aspects cruciaux du développement de jeux, tels que l'idéation, les mécanismes de gameplay, la programmation et la conception des personnages, restent le domaine de la créativité et de l'expertise humaines.