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Capcom使用生成AI来开发各种游戏环境

作者 : Dylan 更新日期:May 28,2025

随着视频游戏开发的成本继续飙升,出版商越来越多地转向有争议的AI工具来简化流程和减少费用。一个值得注意的例子是《使命召唤》,据报道,该召唤出售了“ AI生成的化妆品”用于《使命召唤:现代战争3》至2023年底。粉丝们还指控Activision上一年使用生成的AI来进行装载屏幕。同时,EA在9月宣布AI是其业务运营的“核心”。

在最近接受Google Cloud Japan的采访时,CAPCOM的技术总监Kazuki Abe为Monster Hunter:World and Exprimal等主要冠军做出了贡献,讨论了该公司在游戏开发中与AI的实验。安倍强调了产生“数十万”独特想法的挑战,这是游戏创作中最耗时和劳动力密集的方面之一。他指出,即使是电视之类的对象也需要不同的设计,徽标和形状,从而需要众多建议和详细的插图来有效地传达这些想法,并将其有效地传达给艺术导演和艺术家。

为了解决这个问题,安倍晋三开发了一种系统,该系统利用生成AI分析各种游戏设计文档并产生想法。这种方法不仅加快了发展的速度,而且可以提高效率。 AI系统提供了自身的反馈,不断完善输出。安倍的原型集成了多种AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,它从Capcom的内部开发团队中获得了积极的反馈。与手动流程相比,实施此AI模型将“显着降低成本”,同时也提高了产出的质量。

当前,Capcom对AI的使用仅限于此特定系统。游戏开发的其他关键方面,例如构思,游戏机制,编程和角色设计,仍然是人类创造力和专业知识的领域。

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