Lar Notícias A Capcom usa IA generativa para desenvolver diversos ambientes no jogo

A Capcom usa IA generativa para desenvolver diversos ambientes no jogo

Autor : Dylan Atualizar:May 28,2025

À medida que os custos do desenvolvimento de videogames continuam a subir, os editores estão cada vez mais se voltando para ferramentas controversas de IA para otimizar os processos e reduzir as despesas. Um exemplo notável é o Call of Duty, que supostamente vendeu um "cosmético gerado pela IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3 no final de 2023. Os fãs também acusaram a ativação de empregar IA generativa para uma tela de carregamento no ano anterior. Enquanto isso, a EA declarou em setembro que a IA é "o principal" de suas operações comerciais.

Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan , Kazuki Abe, diretor técnico da Capcom, que contribuiu para grandes títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal, discutiu a experimentação da empresa com a IA no desenvolvimento de jogos. Abe destacou o desafio de gerar "centenas de milhares" de idéias únicas, que é um dos aspectos mais demorados e trabalhosos de criação de jogos. Ele ressaltou que mesmo objetos como televisões exigem projetos, logotipos e formas distintos, levando à necessidade de inúmeras propostas e ilustrações detalhadas para comunicar essas idéias de maneira eficaz aos diretores de arte e artistas.

Para abordar isso, a ABE desenvolveu um sistema que aproveita a IA generativa para analisar vários documentos de design de jogos e produzir idéias. Essa abordagem não apenas acelera o desenvolvimento, mas também aumenta a eficiência. O sistema de IA fornece feedback para si mesmo, refinando continuamente a saída. O protótipo de Abe, que integra vários modelos de IA, incluindo o Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, recebeu feedback positivo das equipes de desenvolvimento interno da Capcom. A implementação desse modelo de IA deve "reduzir significativamente os custos" em comparação com os processos manuais, além de melhorar a qualidade da saída.

Atualmente, o uso da IA ​​pela Capcom está confinado a esse sistema específico. Outros aspectos cruciais do desenvolvimento de jogos, como ideação, mecânica de jogabilidade, programação e design de personagens, continuam sendo o domínio da criatividade e da experiência humana.

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