ビデオゲーム開発のコストが急上昇し続けるにつれて、出版社は議論の余地のあるAIツールにますます、プロセスを合理化し、費用を削減しています。注目すべき例はCall of Dutyです。伝えられるところによると、2023年の終わりに向けて、Call of Duty:Modern Warfare 3のために「AIに生成された化粧品」を販売しました。ファンは、前年の積載画面に生成AIを採用したことでActivisionを非難しました。一方、EAは9月にAIが事業運営の「非常に核心」であると宣言しました。
Google Cloud Japanとの最近のインタビューで、Monster Hunter:World and Exoprimalなどの主要なタイトルに貢献したCapcomのテクニカルディレクターであるCazuki Abeは、ゲーム開発におけるAIに関する同社の実験について議論しました。安倍は、ゲーム作成の最も時間のかかる労働集約的な側面の1つである「数十万」のユニークなアイデアを生み出すという課題を強調しました。彼は、テレビのようなオブジェクトでさえ、明確なデザイン、ロゴ、形状が必要であり、これらのアイデアをアートディレクターやアーティストに効果的に伝えるために多数の提案と詳細なイラストが必要になることを指摘しました。
これに対処するために、ABEは、さまざまなゲームデザインドキュメントを分析し、アイデアを作成するために生成AIを活用するシステムを開発しました。このアプローチは、開発をスピードアップするだけでなく、効率を向上させます。 AIシステムは、それ自体にフィードバックを提供し、出力を継続的に改良します。 Google Gemini Pro、Gemini Flash、Imagenなどの複数のAIモデルを統合するABEのプロトタイプは、Capcomの内部開発チームから肯定的なフィードバックを獲得しています。このAIモデルの実装は、手動プロセスと比較して「コストを大幅に削減する」と予想され、出力の品質も向上します。
現在、CapcomのAIの使用は、この特定のシステムに限定されています。アイデア、ゲームプレイのメカニック、プログラミング、キャラクターデザインなど、ゲーム開発の他の重要な側面は、人間の創造性と専門知識の領域であり続けています。