Wenn die Kosten für die Entwicklung der Videospiele weiter steigen, wenden sich die Verlage zunehmend um kontroverse KI -Tools zu, um Prozesse zu optimieren und die Kosten zu senken. Ein bemerkenswertes Beispiel ist Call of Duty, das Berichten zufolge gegen Ende 2023 eine "Kosmetik" für Call of Duty: Modern Warfare 3 verkauft hat. Die Fans beschuldigten auch die Aktivierung der Beschäftigung von Generativen KI für einen Ladebildschirm im Vorjahr. In der Zwischenzeit erklärte EA im September, dass KI "der Kern" seines Geschäftsbetriebs sei.
In einem kürzlichen Interview mit Google Cloud Japan diskutierte Kazuki Abe, ein technischer Direktor bei Capcom, der zu wichtigen Titeln wie Monster Hunter: World und Exoprimal beigetragen hat, über das Experimentieren des Unternehmens mit KI in der Spieleentwicklung. Abe hob die Herausforderung hervor, "Hunderttausende" von einzigartigen Ideen zu erzeugen, was einer der zeitaufwändigsten und arbeitsintensivsten Aspekte der Spielerstellung ist. Er wies darauf hin, dass selbst Objekte wie Fernseher unterschiedliche Designs, Logos und Formen erfordern, was zu zahlreichen Vorschlägen und detaillierten Illustrationen führte, um diese Ideen effektiv Artistin und Künstlern zu vermitteln.
Um dies anzugehen, entwickelte ABE ein System, das generative KI nutzt, um verschiedene Dokumente für Spieldesign zu analysieren und Ideen zu erstellen. Dieser Ansatz beschleunigt nicht nur die Entwicklung, sondern verbessert auch die Effizienz. Das KI -System bietet sich selbst Feedback und verfeinert die Ausgabe kontinuierlich. Der ABE -Prototyp, der mehrere KI -Modelle integriert, darunter Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imageen, hat positives Feedback von Capcoms internen Entwicklungsteams erhalten. Die Implementierung dieses KI -Modells wird voraussichtlich im Vergleich zu manuellen Prozessen "erheblich reduzieren" und gleichzeitig die Qualität der Ausgabe verbessern.
Derzeit ist Capcoms Verwendung von KI auf dieses spezielle System beschränkt. Andere entscheidende Aspekte der Spieleentwicklung, wie Ideen, Gameplay -Mechanik, Programmierung und Charakterdesign, bleiben der Bereich der menschlichen Kreativität und des Fachwissens.