ในขณะที่ค่าใช้จ่ายของการพัฒนาวิดีโอเกมยังคงสูงขึ้นผู้เผยแพร่จะหันไปใช้เครื่องมือ AI ที่ขัดแย้งกันมากขึ้นเพื่อปรับปรุงกระบวนการและลดค่าใช้จ่าย ตัวอย่างที่โดดเด่นคือ Call of Duty ซึ่งมีรายงานว่ามีการขาย "เครื่องสำอางที่สร้างขึ้นโดย Ai-Generated สำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 ในตอนท้ายของปี 2023 แฟน ๆ ก็กล่าวหาว่า Activision ใช้ AI Generative สำหรับหน้าจอโหลดเมื่อปีที่แล้ว ในขณะเดียวกัน EA ประกาศในเดือนกันยายนว่า AI เป็น "แกนหลัก" ของการดำเนินธุรกิจ
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Google Cloud Japan , Kazuki Abe ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Capcom ผู้มีส่วนร่วมในชื่อหลักเช่น Monster Hunter: World and Exoprimal ได้กล่าวถึงการทดลองของ บริษัท กับ AI ในการพัฒนาเกม Abe เน้นถึงความท้าทายในการสร้างความคิดที่ไม่เหมือนใคร "หลายแสนคน" ซึ่งเป็นหนึ่งในแง่มุมที่ใช้เวลามากที่สุดและใช้แรงงานมากที่สุดในการสร้างเกม เขาชี้ให้เห็นว่าแม้แต่สิ่งของเช่นโทรทัศน์ก็ต้องมีการออกแบบที่แตกต่างกันโลโก้และรูปร่างที่แตกต่างกันซึ่งนำไปสู่ความต้องการข้อเสนอมากมายและภาพประกอบโดยละเอียดเพื่อสื่อสารความคิดเหล่านี้อย่างมีประสิทธิภาพกับผู้กำกับศิลป์และศิลปิน
เพื่อแก้ไขปัญหานี้ Abe ได้พัฒนาระบบที่ใช้ประโยชน์จาก AI Generative เพื่อวิเคราะห์เอกสารการออกแบบเกมต่างๆและสร้างแนวคิด วิธีการนี้ไม่เพียง แต่เร่งการพัฒนา แต่ยังช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ ระบบ AI ให้ข้อเสนอแนะกับตัวเองปรับแต่งผลลัพธ์อย่างต่อเนื่อง ต้นแบบของ Abe ซึ่งรวมโมเดล AI หลายรุ่นรวมถึง Google Gemini Pro, Gemini Flash และ Imagen ได้รับการตอบรับเชิงบวกจากทีมพัฒนาภายในของ Capcom การใช้โมเดล AI นี้คาดว่าจะ "ลดต้นทุนอย่างมีนัยสำคัญ" เมื่อเทียบกับกระบวนการแมนนวลในขณะเดียวกันก็ปรับปรุงคุณภาพของผลลัพธ์
ปัจจุบันการใช้ AI ของ Capcom ถูก จำกัด อยู่ในระบบเฉพาะนี้ แง่มุมที่สำคัญอื่น ๆ ของการพัฒนาเกมเช่นความคิดกลศาสตร์การเล่นเกมการเขียนโปรแกรมและการออกแบบตัวละครยังคงเป็นโดเมนของความคิดสร้างสรรค์และความเชี่ยวชาญของมนุษย์